今天跟大伙唠唠我这《继亲》CH2版本咋折腾出来的。本来以为小修小补完事儿,结果一动手发现全是坑!
起手就翻车
原先想着简单升级下剧情线,手指刚敲两行代码,老存档突然集体罢工!急得我脑门直冒汗,连夜翻备份文件夹,好家伙——旧版存档跟新框架根本不认账。没辙,只能硬着头皮重写存档兼容层,光测试不同版本存档兼容性就熬了三个大夜,咖啡当水喝...
今天跟大伙唠唠我这《继亲》CH2版本咋折腾出来的。本来以为小修小补完事儿,结果一动手发现全是坑!
起手就翻车
原先想着简单升级下剧情线,手指刚敲两行代码,老存档突然集体罢工!急得我脑门直冒汗,连夜翻备份文件夹,好家伙——旧版存档跟新框架根本不认账。没辙,只能硬着头皮重写存档兼容层,光测试不同版本存档兼容性就熬了三个大夜,咖啡当水喝。
主线加料现场
这回最嘚瑟的就是加了多线并行触发机制:
- 早上帮妹妹修自行车链子
- 中午陪老爹下棋故意输
- 半夜撞见姐姐偷哭递纸巾
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这三件事现在能同屏无缝切换!原先得一个个触发,现在NPC会互相喊话催进度,老爹棋没下完就嚷嚷“闺女车修好没”,吓得我手抖把代码改了三遍才不穿帮。
埋雷小能手
在厨房藏了个发霉的煎蛋彩蛋——要是玩家连续十次选黑暗料理路线,冰箱会自动弹出这玩意儿。触发时我自己笑到捶桌,结果隔壁邻居来敲门抗议,以为我家拆房!
修着修着发现个邪门bug:每当雨天场景,继母养的鹦鹉必定倒吊着扑腾。本打算紧急修复,结果测试群集体抗议说巨有喜感。得,干脆写成隐藏事件,现在触发概率调成了7%,还给它加了段淋雨打喷嚏的语音。
血泪教训
打包时手贱点了自动优化资源,瞬间把十年陈酿的祖传贴图压缩成马赛克。重做素材时眼泪往肚里咽:某些古早分层PSD早八百年就被我删了。现在看见高清大图就下意识按Ctrl+S,心理阴影面积比游戏地图都大。
所以别信什么“两分钟速通”,这破版本纯属用头发换的。前天洗完头瞅着下水道口堵着的头发,恍惚间还以为自己在家搞毛纺厂!