那天躺沙发上刷手机,突然刷到个叫“捡到千年猫”的独立游戏预告片。画面戳中我了,但预告片贼短,就几十秒。我寻思着,这游戏啥时候才能玩上?更新会不会鸽?手贱搜了搜,发现网上连个正经讨论更新频率的帖子都没有。得,自己动手丰衣足食!
一、挖坟式考古
我电脑里常备了个爬虫小工具,专门用来薅这种开发进度资料的。直接开爬开发者官方博客主页,结果...
那天躺沙发上刷手机,突然刷到个叫“捡到千年猫”的独立游戏预告片。画面戳中我了,但预告片贼短,就几十秒。我寻思着,这游戏啥时候才能玩上?更新会不会鸽?手贱搜了搜,发现网上连个正经讨论更新频率的帖子都没有。得,自己动手丰衣足食!
一、挖坟式考古
我电脑里常备了个爬虫小工具,专门用来薅这种开发进度资料的。直接开爬开发者官方博客主页,结果你猜怎么着?这老哥把博客藏在个人主页最底下,导航栏根本没入口,要不是我翻他老推文顺藤摸瓜,估计大海捞针去了。
爬虫脚本跑了十来分钟,后台突然蹦出个报错。好家伙,他博客用的什么老古董模板,2018年那会儿文章的日期标注竟然是“3 days later”这种手动鬼畜模式!得,老老实实改代码,把“几天前”“数月前”这种全都手动转成具体日期。
二、血泪制表
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对着屏幕敲数据敲得我眼发花。把历年所有提到开发进度的文章全捋出来,拉了个简陋表格:
- 2018年Q1:周更!篇篇都是“本周做了XXX”
- 2019年中:变成月更了,开头必写“这个月忙疯了”
- 2020疫情爆发:鸽王附体!最长一次6个月没动静
- 2021至今:稳定在每季度诈尸一次,内容基本是“感谢大家不离不弃”
中间还刨出来个乐子:2020年7月那篇更新,开头第一句是“我知道你们觉得我跑路了,但我真的只是在肝代码!”——结果底下评论区第一个回复:“那你倒是发个截图!”
三、现实暴击
本来想搞个高大上的数据可视化,结果Excel折线图一拉出来直接笑场。这线从2018年的90度猛男斜线直接躺平,变成2023年几乎贴地的咸鱼一条。顺手查了下开发者推特的发癫频率:好嘛游戏相关的内容占比不到20%,剩下全是晒猫和吐槽咖啡难喝。
结论太扎心:
- 2018开坑时:周更战神
- 2019-2020:月更→年更摆烂
- 2021后稳定在诈尸式季度更
合着五年了还在Alpha测试阶段。看着满屏表格突然悟了:怪不得游戏里那只猫叫“千年猫”,按这速度做完真得等一千年!