我之前写游戏介绍的文章,经常被人吐槽太枯燥,特别是武侠题材的,读者看了都没兴趣点进去。
昨天碰上个大问题,我在玩一个叫《江湖奇侠》的新武侠游戏,想写篇文章分享它的亮点。一打开电脑,脑门一热,就是不知道怎么下笔,文档里就几个字标题,然后卡了半小时。感觉就像是练功时内力散了一样。
我就琢磨着,不能再瞎搞了,得找点法子。掏出笔记本,翻了...
我之前写游戏介绍的文章,经常被人吐槽太枯燥,特别是武侠题材的,读者看了都没兴趣点进去。
昨天碰上个大问题,我在玩一个叫《江湖奇侠》的新武侠游戏,想写篇文章分享它的亮点。一打开电脑,脑门一热,就是不知道怎么下笔,文档里就几个字标题,然后卡了半小时。感觉就像是练功时内力散了一样。
我就琢磨着,不能再瞎搞了,得找点法子。掏出笔记本,翻了翻过去的文章,也顺手刷了刷社区论坛,看看其他博主咋写的。发现大多数人都是用五个小窍门搞定游戏介绍的。我试着总结了一下,列出了五个管用的技巧:
- 第一,标题一定要钩人,别整得太文绉绉,得让人一听就手痒。
- 第二,抓游戏核心亮点,比如打斗场面、剧情转折,或者武侠味儿十足的角色。
- 第三,写起来要生动活泼,就像说书一样,加些比喻或故事感。
- 第四,掺点个人打游戏的亲身感受,别光扯理论。
- 第五,结尾别啰嗦,喊一嗓子让别人赶紧去试手。
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拿这些技巧,我开始下手写《江湖奇侠》的介绍。先琢磨标题,想了个“刀光剑影闯武林!新手必玩武侠大作”,觉着还算行,开门见山。接着写内容,我重点突出了那游戏的大招系统多爽快,还加了剧情里的恩怨情仇。为了生动点,我说了一句“玩着玩着,真感觉自己像武林盟主,挥剑时浑身带风”。个人体验也没落下,我提了一嘴昨晚上连打三小时,差点忘了吃饭。结尾嘛直接喊“别光看,快来练练手”,简单干脆。
整篇写完,检查了一遍,改了改啰嗦词儿,发出去没多久,就有读者回复说“看得热血沸腾,这就去下载试试”。这招还真管用,省了我老多功夫。
说实在的,我头几次写游戏介绍时,整得可惨了。一回写了个叫《大侠路》的破游戏,写得跟官方说明书似的,平平淡淡。有人评论说“太无聊了,看得犯困”,还有人直接取关。那会儿我郁闷得不行,后来才慢慢摸着门道,总结了这些技巧。现在用上,写啥都轻松上手,连睡觉都香多了。