今天就来唠唠上周玩吐了的《死亡之种:甜蜜家园》最新版。说实在的,当初看到更新预告心痒痒,但网上评价两极,干脆自己下场玩他个几十小时探探底!
一、开搞前:机器顶不顶得住?
先报下咱的破机器:老i7带个3060,16G内存。看官方说最低要求不高,心里还是打鼓,生怕进去卡成PPT。麻溜打开steam,更新档不大,几分钟就下完了。点开游戏前,习惯性调低了点特效——未雨绸缪嘛结果进主菜单还挺流畅,60帧稳如狗,算是开了个好头。
二、初体验:突突突还是舔舔舔?
选了个普通难度开新档。一进教学关,嚯!这建模比老版精细不少,尤其妹子……咳咳,说正事!操起初始小手枪,后坐力挺真实,枪声也够脆。第一批僵尸慢悠悠过来,几枪爆头直接躺,感觉挺爽。但高兴早了!拐个弯,乌泱泱一群张牙舞爪冲脸,边跑边嘶吼,吓得我手一抖空了好几枪!手忙脚乱边打边退,差点交代在出生点。
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最骚的是,打着打着冒出个“巨根者”……名字就离谱!体型壮得像坦克,还会远程喷毒!第一次遇到它,子弹刮痧似的,被它一锤子撂倒,屏幕瞬间血红,满脑子“我是谁我在哪”。躺平了才想起游戏提示过弱点部位……学费交得真快!
三、深入玩:队友和养成才是大头!
后来发现,单打独斗纯属找死!开始认真养妹子队友。这版本好感度系统贼肝:打怪捡的材料能做礼物,选对话还得当心别踩雷。有次送错了东西,妹子当场黑脸,战斗力肉眼可见地蔫了,害我下一关多躺好几回。为了刷她专属技能,硬是去同一张图刷了三遍掉落物,刷得我眼冒金星。
- 据点建设有点香:资源点升级防御塔、加弹药上限算是核心。前期穷得叮当响,材料都得精打细算,先升攻击还是先升血纠结老半天。
- 联机坑多欢乐多:拉上基友开黑,结果一个疯狂卡门动不了(服务器老毛病了),另一个忙着跟游戏里的“老婆”拍照摆Pose,子弹全让我一个人扛!笑岔气也气岔气。
四、玩透后:值不值?看你要
肝了快50小时,主线通关+刷了一堆材料,算是摸透了。先说爽点:射击手感绝对是亮点,枪械种类多,打中不同部位反馈都不一样,爆浆的刺激感一直都在。僵尸种类也多,配合音乐压迫感十足。玩到后面解锁加特林清屏的时候,爽得直拍大腿!
但糟心事儿也不少:优化依旧是个迷!某些大场景直接掉到40帧,迷之卡顿偶尔闪现,逼我疯狂调设置。肝度是真劝退,后期升级素材巨缺,刷到天昏地暗。还有那备受争议的“亲密互动”……建模是不错,但系统又长又尬,纯粹是拖时间,我做完一次就不想碰第二次!
五、最终掏心窝子
冲着爽快射击和末日生存来的?它能满足你!找掩体、爆头、打弱点,配合队友技能打combo,战术空间不小。但要是冲着“恋爱模拟”或者受不了肝材料、烦卡顿的兄弟,建议直接绕道!这游戏本质还是个打枪刷子游戏,最新版是比老版强不少,但没治好它的“偏科”病。喜欢这口的可以入,反正我自己是痛并快乐着肝完了……就是肝完真得歇几天,现在看见素材就想吐!