最近在网上瞎逛,发现个新游戏叫生命体V0.18b,说是什么生存模拟类的。我心里一想,这种游戏挺对我的胃口,就琢磨着去试试。二话不说,直接下载安装包扔进电脑。
开始动手安装
下载完安装包,双击运行。等着进度条跑完,搞了大半小时。装好后,点启动图标,画面一出来挺简陋的,全是像素风,背景是黑乎乎的天空和一个破烂小屋。我摸索着按了开始键,...
最近在网上瞎逛,发现个新游戏叫生命体V0.18b,说是什么生存模拟类的。我心里一想,这种游戏挺对我的胃口,就琢磨着去试试。二话不说,直接下载安装包扔进电脑。
开始动手安装
下载完安装包,双击运行。等着进度条跑完,搞了大半小时。装好后,点启动图标,画面一出来挺简陋的,全是像素风,背景是黑乎乎的天空和一个破烂小屋。我摸索着按了开始键,进去后提示我创建角色,取个名随便叫“老张”,然后场景就转到了野外森林。
玩着玩着就发现不对劲。游戏界面右下角有一排小按钮,我挨个点一遍——人物状态、背包、任务日志这些玩意儿。点任务日志时跳出个提示说:“探索地图找资源”。我就让角色乱走,碰到棵树,点点点,弹出选项:砍树。砍完之后木头进了背包,总算摸到一点门道。
内容记录
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接着几天,我花时间玩了几十个小时,彻底摸索出它到底有啥内容。主要分成两大部分:游戏介绍和核心玩法。
游戏介绍包括这些东西:- 背景设定挺简单:世界崩溃后活下来一堆生物,玩家就是个可怜虫,到处拾荒求生。
- 画面就是老式像素风,没啥特效,但地图挺大,包括森林、沙漠、废墟这些区域。
- 角色系统:自己取名字、选基础造型,健康值设定会饿会生病,搞不好就挂掉。
- 故事主线短得很:几个主线任务推动着走,但大部分靠玩家自由发挥。
核心玩法全面盘点
深入玩下去,核心玩法才露出真面目。第一天晚上我角色就饿晕了,背包里全是木头,没饭吃。我就重新读档学做饭——摸索出几个关键点。
- 生存机制:时刻盯着健康条,吃饭睡觉治伤,一马虎就死翘翘。
- 资源收集:地图上到处乱转,砍树挖矿捡垃圾,背包满了就回小屋存起来。
- 建造系统:能盖房子做工具,我折腾半天造了个小破屋,结果下雨漏水了。
- 战斗部分:碰到野兽或僵尸,躲不开就打一架,操作笨得很,经常被咬。
- 任务链条:主线支线混着做,但没啥惊喜,做完一次基本重来。
搞到后期,我总算攒够资源,盖了个简陋基地,也算活过一周。记录完这些,整个人有点麻木。游戏内容算全了,但说实话就是粗糙生存模拟,适合消磨时间。退出游戏时存了个档,琢磨着啥时候再玩,这过程还挺有成就感,就是太耗脑细胞。