我先琢磨着开发一个新玩意儿,叫做《跨界游戏介绍》。这名字听起来挺高大上,但就是把编程和画画这类东西混搭进游戏里。为啥这么干?因为我闲得慌,看着网上别人做游戏分享,心痒痒地想试试手。
头一回动手
我一开始就想做个简单的教育游戏,让玩家一边玩一边学点编程知识。直接打开电脑,掏出那个Unity引擎,听说挺多人用这个,容易上手。结果装了软...
我先琢磨着开发一个新玩意儿,叫做《跨界游戏介绍》。这名字听起来挺高大上,但就是把编程和画画这类东西混搭进游戏里。为啥这么干?因为我闲得慌,看着网上别人做游戏分享,心痒痒地想试试手。
头一回动手
我一开始就想做个简单的教育游戏,让玩家一边玩一边学点编程知识。直接打开电脑,掏出那个Unity引擎,听说挺多人用这个,容易上手。结果装了软件,搞了半天没搞懂界面。教程看了不下十遍,什么C#脚本、场景布置,全是一团糟。
- 先搞了个空项目:瞎鼓捣了个3D小人模型,结果模型不听话,走路歪七扭八的。
- 尝试加点交互:用Unity的UI搞个按钮,点了弹出编程知识点,可点了一下就崩了。
- 测试运行:跑了几次模拟器,屏幕卡得像老牛拉破车。
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累死我了,花了一整天,啥也没玩出来。Unity这玩意儿太复杂了,新手入门就是坑。
换个路子搞
一咬牙,我把Unity卸载了,换成更简单的工具——Python加PyGame。这总行了?从网上找了个入门教程,跟着敲代码。
- 写游戏脚本:用Python定义了角色动作,设置键位控制,费了好大劲才调明白逻辑。
- 混合画画元素:想加点艺术效果,就用Pygame的画图功能,画了个简单背景。
- 调试折腾:运行一下,角色动不动就飞出去了,bug满天飞。
折腾三天多,终于整出个草样:玩家操控小方块收集编程符号,过关解锁知识点。运行起来流畅了,但看着就土气。
实现了
我不甘心,把这半成品拿给朋友看。朋友笑掉大牙:“你这游戏跨界跨得太糙了,编程和艺术混搭?玩起来一点不吸引人。”被说得脸红脖子粗,我干脆把功能简化了,只保留核心。
- 重做界面:直接丢进网上模板,美化一下,省事多了。
- 测试发布:放到本地局域网分享,朋友们玩了几把,反响一般般。
终于搞定了,但这玩意儿离期望差太远。累得像条狗,花了两周时间,换来的就是一个半吊子游戏。
我为啥非做这个?去年失业时,闲着无聊突发奇想。搞游戏分享就是想赚点副业钱,结果屁用没用。失业那阵子,老婆催我去找正经工作,我硬撑着说要做独立开发者。折腾这个跨界游戏,耗光家里积蓄,差点闹离婚。后来认怂,跑去当个IT培训讲师,轻松拿工资。现在回头想想,真是瞎折腾。要是早知道这么坑,就不费这劲儿了。
