昨晚刷论坛看见有人喷《累之夜》的杨过剧情线,说什么小学生逻辑、败笔角色。气得我拍键盘就开喷——喷完才想起来自己压根没通关这游戏,喷人都喷不到点子上。
一、决定重新肝通宵
立马翻出吃灰三个月的游戏卡带。想着速通杨过线,结果好家伙,刚进绝情谷就卡关了。这破地图跟迷宫似的,绕了半小时撞进死胡同,气得我猛灌两罐红牛。硬是靠手机拍地图照片,...
昨晚刷论坛看见有人喷《累之夜》的杨过剧情线,说什么小学生逻辑、败笔角色。气得我拍键盘就开喷——喷完才想起来自己压根没通关这游戏,喷人都喷不到点子上。
一、决定重新肝通宵
立马翻出吃灰三个月的游戏卡带。想着速通杨过线,结果好家伙,刚进绝情谷就卡关了。这破地图跟迷宫似的,绕了半小时撞进死胡同,气得我猛灌两罐红牛。硬是靠手机拍地图照片,左手举手机右手搓手柄,凌晨两点才摸到剧情触发点。
二、被文案细节惊到
本来还骂骂咧咧的,突然被小龙女中毒的过场震住了。杨过背着她爬悬崖那段,镜头突然切到他磨烂的手肘特写——纱布渗血混着沙砾,手指头抠进岩缝里崩得死白。操控摇杆的手莫名跟着发抖,明明只是个QTE按键环节,硬是按出心理阴影。
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- 重点1:情绪转折神操作!公孙止逼婚时杨过假意答应,玩家视角突然变成小龙女。眼睁睁看着自己(杨过)跪地磕头说“谢岳父成全”,那个第一人称憋屈感绝了
- 重点2:雕兄才是真男主!后面发现每次杨过崩溃大哭时,镜头角落都有只雕在叼鱼、扑翅膀甚至撞树,搞笑场面把悲情戏全搅碎了。查游戏文件才发现这是制作组设计的防抑郁机制——玩家情绪值过低就触发雕的搞笑动画
三、差点把电视砸了
最绝的是十六年后的重逢戏。当屏幕弹出“跳崖殉情”选择框时,我狂笑选否。结果杨过直接抡起玄铁剑砸自己天灵盖!手柄突然跟着震动三秒,画面全黑时喇叭里还有“咚”的一声闷响。吓得我家猫从沙发上滚下来,老婆冲客厅大骂:“你大半夜搞什么坟头蹦迪!”
四、反转设计有说法
通关后翻开发者访谈才懂,杨过线本质是反传统RPG设计。普通游戏让玩家当上帝操控角色人生,这里却故意让关键选择失效:你以为选不跳崖能救人?系统判定这是角色意志的胜利——玩家只是体验者,不是主宰者。
现在回想那帮骂“剧情弱智”的,怕是连雕兄递鱼的名场面都没触发。这游戏精髓全在用荒诞消解苦难,跟杨过断臂后拿袖子抽霍都的疯批劲儿一脉相承。不过熬夜通关真要命,现在看太阳都是三头六臂的雕兄在飞……
