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重建游戏介绍为什么重要?3个原因必须立刻改进!

那天开完运营周会,同事老张突然把手机往桌上一摔:“真特么服了!新来的策划写的游戏介绍跟没写一样,玩家群里都在骂!” 我凑过去一看,差点笑出声——这写的啥?“本游戏拥有华丽的战斗和丰富的剧情”,完了?技能系统?世界观?连个新手引导都没提! 发现问题就动手改 回家立刻翻出自己三年前写的游戏介绍文档,嚯,跟现在挨骂的这份半斤八两!当初为...

那天开完运营周会,同事老张突然把手机往桌上一摔:“真特么服了!新来的策划写的游戏介绍跟没写一样,玩家群里都在骂!” 我凑过去一看,差点笑出声——这写的啥?“本游戏拥有华丽的战斗和丰富的剧情”,完了?技能系统?世界观?连个新手引导都没提!

发现问题就动手改

回家立刻翻出自己三年前写的游戏介绍文档,嚯,跟现在挨骂的这份半斤八两!当初为了赶上线,随便从其他游戏扒了几段话拼凑的。干脆打开steam把榜单前二十的游戏介绍全截了图,摊在电脑前比对着改。

  • 第一版:按老习惯写了个“史诗级开放世界”,结果被同事吐槽:“你家开放世界连坐骑系统都没有!”
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  • 第二版:学别人拆分了“核心玩法”模块,硬塞了八个功能描述,老张看完直摇头:“玩家扫三秒就关页面了,谁看你小作文?”
  • 第三版:把新手村地图缩略图塞进开头,重点标出资源点——这回运营妹子发话了:“美术说这图是废案!玩家进去发现货不对板咋办?”

翻出黑历史打自己脸

熬夜改到凌晨三点正想骂街,突然想起件陈年破事:七年前在老家小公司做过款山寨页游,老板为了省钱直接复制了竞品官网文案。结果玩家发现游戏里根本没宣传说的“跨服战场”,客服电话被打爆。老板逼着我们通宵改介绍文档蒙混过关,游戏凉透,我提离职时还扣了半个月工资。

血泪教训:介绍文档不是给老板交差的,是玩家掏钱前的说明书!

现在这么搞才靠谱

第二天直接杀到技术部找美术扒资源:

  • 把新手教程动图裁成15秒短视频放开头
  • 核心玩法用符号拆成三块:剑盾图标+“10分钟上手格斗”,宝箱图标+“副本掉神装”,握手图标+“公会战抢地盘”
  • 放了个带箭头戳NPC的截图,配字:“不懂就点他!”

新版本上线第二天,后台跳出率从75%掉到40%。最绝的是客服反馈:“今天没人问怎么组队了——玩家说看介绍图里箭头指的位置就懂了。”

写介绍不是搞文学创作。玩家就关心三件事:这游戏玩咋上手?爽点在哪儿?写得越花哨越挨骂,不如用截图糊脸,用符号指路,实在不行你就画个箭头呗!