最近我搞了个《重建杨过游戏》的实践,这事儿还挺有意思,我给大伙好好唠唠。
我就琢磨得先确定游戏的基本框架。我得把杨过的故事线给捋清楚,这就跟盖房子得先画个图纸似的。我就开始翻金庸老爷子写的《神雕侠侣》,仔仔细细地看杨过的各种经历,从他小时候被欺负,到遇到小龙女学武功,再到后面成为神雕大侠,这一路的事儿都得记下来。
我就开始弄游戏的场景。我想让玩家能感受到杨过当年待过的地方,像活死人墓、绝情谷啥的。我就找了好多古画、电视剧里的场景截图做参考,然后用一些简单的画图工具,一点点把这些场景给画出来。这可费老劲了,有时候一个场景得改好几遍,就为了能更像那么回事儿。
角色这块儿也不能马虎。杨过的形象那必须得帅,我就按照小说里的描述,给他设计了发型、穿着。还有小龙女、郭靖、黄蓉这些角色,也都得有各自的特点。我在网上找了好多古装人物的图片,模仿着把他们的样子画下来,再用软件给他们上个色。
游戏的玩法也得好好想想。我设计了战斗系统,让玩家能像杨过一样跟敌人打架。我还加了一些剧情任务,完成任务就能升级、学新武功。为了让游戏更有意思,我还弄了一些隐藏任务和彩蛋,就等着玩家自己去发现。
等这些都弄好了,我就开始测试游戏。我先自己玩了好几遍,看看有没有啥bug,像有时候角色走路会卡住,技能放不出来啥的,我就赶紧修改。然后我还找了几个朋友来帮忙测试,听听他们的意见。他们提了不少好建议,比如战斗难度太高,剧情提示不够清楚,我就按照他们说的又改了改。
经过这么一番折腾,《重建杨过游戏》总算有个样儿了。虽然还有很多地方能改进,但我自己觉得还挺有成就感的。这一路实践下来,我学到了不少东西,也体会到了做游戏的不容易。以后我还得接着努力,把这游戏变得更好玩。
