我开始搞这个“忠臣的末路安卓”实践的时候,那真是一头雾水。我先打开了安卓开发的环境,在电脑上捣鼓了半天,把那些必要的软件和工具都装上了。
构思阶段
我就开始想这个“忠臣的末路”到底要做成个啥样。我在纸上画了好多草图,想把这个主题的故事线和画面大概理清楚。想着得有个忠臣的角色,然后得有他一步步走向末路的情节。
搭建框架
接着我就开始写代码,先把整个程序的框架搭起来。这可费了我不少劲,一会儿这儿报错,一会儿那儿出问题。我就像个消防员一样,哪儿着火了就赶紧去灭。我把界面的布局一点点弄让它看起来有个大概的样子。
添加元素
框架弄好后,我就开始添加各种元素。给忠臣设计形象,找合适的图片素材,然后把它放到界面里。还得设计他的动作,比如走路、战斗啥的。我用了好多动画效果,让忠臣动起来像那么回事。
完善情节
情节方面我也下了功夫。我设定了忠臣遇到的各种困难和挑战,比如敌人的攻击、奸臣的陷害。我还加了一些对话,让故事更生动。为了让玩家有不同的体验,我设计了好几种结局。
测试阶段
弄完之后,我就开始测试。在自己手机上试,发现好多小毛病。有时候画面卡顿,有时候剧情跳转不对。我就一点点修改,不断优化。还找了几个朋友帮我测试,听听他们的意见。
最终完成
经过好多次的修改和完善,终于把这个“忠臣的末路安卓”弄好了。看着自己的成果,心里那叫一个美。虽然过程中遇到了好多问题,但能实现自己的想法,还是挺有成就感的。
