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对决模式新版本12胜,对决模式胜率排名最新

12胜?那是啥?我还没摸到对决模式的“门”呢!哎,最近听说对决模式更新了,还出了个新版本,网上到处都在传“12胜”的秘诀,搞得我手痒痒的,就想来试试。结果一看排行榜,哎哟我去!一堆大佬,个个胜率惊人,...

12胜?那是啥?我还没摸到对决模式的“门”呢!

哎,最近听说对决模式更新了,还出了个新版本,网上到处都在传“12胜”的秘诀,搞得我手痒痒的,就想来试试。结果一看排行榜,哎哟我去!一堆大佬,个个胜率惊人,我一看自己的战绩,简直不堪入目,简直就是个“弟弟”啊!

不过,我这人嘛,就是爱挑战,不服输!而且我对决模式的新版本,我感觉还挺有意思的,特别是一些新卡牌,简直是“秀”到爆啊!像什么“艾萨拉的巨龙”,简直就是“龙族”的“扛把子”!还有那个“邪恶召唤师”,一出手就召唤一堆小弟,简直是“无限流”的鼻祖!

这次更新,感觉对决模式的玩法也更丰富了。宝藏的随机性更大,卡组的搭配也更灵活。虽然我还没摸到“12胜”的门,但感觉已经离“无限流”的“真谛”越来越近了。

不过说真的,现在“12胜”的门槛,感觉有点高啊!那些“大佬”们,都是什么“卡组”啊?我感觉我用的都是“弟弟”卡组啊!

为了摸到“12胜”的门,我特意去看了几个“大佬”的“卡组”,发现他们都有一些“套路”:

1. 诱导套路

“诱导”是这版本对决模式的“核心”玩法之一。简单来说,就是用你的卡牌来引导对手做出错误的决策,比如用一些“嘲讽”卡牌来吸引对手的攻击,然后用一些“法术”卡牌来“反杀”对手。

例如下面这个卡组,就很有“诱导”的味道:

卡牌名称 描述
熔岩巨兽 7费 7/7 熔岩巨兽受到伤害时,会对敌方英雄造成等量的伤害
黑曜石毁灭者 6费 5/5 嘲讽 死亡之声:召唤一个3/3的熔岩犬
恐惧之触 2费 法术 使一个随从获得嘲讽

这个卡组的“诱导”思路就是:

1. 用“恐惧之触”给一些低费随从加“嘲讽”,吸引对手的攻击。

2. 用“黑曜石毁灭者”作为“肉盾”,吸引更多的攻击,然后触发“死亡之声”,召唤一个“熔岩犬”。

3. 用“熔岩巨兽”作为“最后的杀手锏”,在对手攻击“熔岩巨兽”的时候,用“熔岩巨兽”的“被动”技能反杀对手。

2. 叠甲套路

“叠甲”也是对决模式中常用的“套路”之一。简单来说,就是用一些“防御”卡牌来提高自己的生命值,让自己更不容易被对手杀死。

例如下面这个卡组,就是典型的“叠甲”卡组:

卡牌名称 描述
冰霜巨龙 8费 6/6 冻结 死亡之声:使敌方英雄获得2点护甲
寒冰护盾 2费 法术 使一个随从获得4点护甲
冰霜新星 3费 法术 对所有敌方随从造成1点伤害,并使所有敌方随从获得1点护甲

这个卡组的“叠甲”思路就是:

1. 用“冰霜巨龙”的“死亡之声”来获得护甲,同时还能“冻结”对手的随从。

2. 用“寒冰护盾”来保护重要的随从,或者用来增加自己的护甲。

3. 用“冰霜新星”来清场,同时还能给对手的随从增加护甲,以此来“拖延”时间。

3. “无限流”套路

“无限流”是目前对决模式中最热门的“套路”之一。简单来说,就是用一些可以不断产生“复制”的卡牌,或者用一些可以无限使用的卡牌来“拖延”时间,直到最终战胜对手。

例如下面这个卡组,就是典型的“无限流”卡组:

卡牌名称 描述
虚空领主 6费 6/6 死亡之声:召唤一个虚空行者
虚空行者 1费 1/1 死亡之声:召唤一个虚空行者
邪恶召唤师 2费 召唤一个1/1的邪恶召唤师,并在你的下个回合开始时,召唤一个1/1的邪恶召唤师

这个卡组的“无限流”思路就是:

1. 用“邪恶召唤师”不断召唤“邪恶召唤师”,制造“无限”的“邪恶召唤师”。

2. 用“虚空领主”的“死亡之声”来召唤“虚空行者”,然后用“虚空行者”的“死亡之声”来召唤更多的“虚空行者”,以此来制造“无限”的“虚空行者”。

这些“套路”,都是我从“大佬”们的“卡组”中总结出来的,当然,还有很多其他的“套路”等着我去探索。

12胜,我来了!

虽然我还没有摸到“12胜”的门,但我相信,只要我不断练习,不断摸索,总有一天,我也会像那些“大佬”一样,轻松地打到“12胜”!

不过,我最近发现一个我感觉很多卡组完全不考虑“诱导”!是不是这些服务器的强度太低了?甚至铜须的那个暴怒卡组,只带了三张暴怒,都没达到对地板诱导的最低条件。

哎,看来,想要打到“12胜”,光有“套路”还不够,还得有“策略”!我得好好研究一下对决模式的“策略”了,才能真正摸到“12胜”的门!

你呢?你有打到“12胜”吗?分享一下你的“经验”吧!