哈喽大家好!我是个游戏小白,但是特工题材的游戏我可是玩了不少!近看到“特工17一样开放度高的游戏”这个我的反应就是:哇,听起来超酷的!特工17我虽然没玩过(其实是没时间玩,嘿嘿),但是我对这种自由度高、能自己决定怎么玩的游戏可是超感兴趣的!所以,今天就来跟大家聊聊我玩过的那些感觉很“开放”的特工游戏,也顺便分享一些我的游戏心得,纯属个人体验,大佬轻喷啊!
咱们得明确一下“开放度高”是什么意思。在我看来,开放度高的游戏就是那种:
1. 选择多: 你可以选择不同的任务、不同的路线、不同的玩法,而不是一条路走到黑。
2. 自由度高: 你可以自由探索地图,自由选择武器装备,自由决定怎么完成任务,而不是被游戏强行引导。
3. 后果显著: 你的选择会带来不同的结果,而不是选择都指向同一个结局。
那么,符合我以上标准的游戏有哪些呢?我印象比较深刻的有以下几个:
1. 《杀手》系列: 这个系列不用多说了吧,简直就是特工游戏中的巅峰之作!虽然不是完全开放世界,但是每个关卡的自由度都非常高。你可以选择暗杀目标的方式多种多样,潜行、正面刚、用道具、利用环境等等,甚至可以不杀目标,达成“非致命”通关,这才是真正的开放啊! 我玩的是《杀手3》,关卡设计真的太棒了,而且服装和道具的搭配也超级有趣!
2. 《耻辱》系列: 同样是潜行类型的游戏,但是《耻辱》系列的开放度更高。你不仅可以选择不同的暗杀方式,还可以选择不同的技能树,甚至可以决定要不要破坏环境,要不要救人,等等。不同的选择会影响游戏剧情的发展和结局,非常有意思!
3. 《看门狗》系列: 这个系列的游戏虽然不是纯粹的特工游戏,但是其黑客元素和开放世界地图,让玩家拥有了极高的自由度。你可以利用各种黑客手段完成任务,也可以自由探索城市,甚至可以做一些“坏事”,后果自负哦!
4. 一些策略类游戏,例如:《幽浮》系列: 虽然看起来不是那种“跑酷射击”类型的特工游戏,但是它战略性非常强,在任务布置、士兵技能、科技树研究等方面非常自由,在有限的资源下制定不同的战术策略,达到任务目标,也是一种“开放”的表现形式。
当然,也有一些游戏,虽然打着特工的旗号,但实际上自由度并不高。例如,一些线性关卡的游戏,你只能按照游戏预设的路线前进,选择非常有限,体验就差很多了。
为了方便大家更直观地对比,我做了个
游戏名称 | 类型 | 开放度 | 我的评分 |
---|---|---|---|
《杀手3》 | 潜行动作 | 高 | |
《耻辱2》 | 潜行动作 | 很高 | |
《看门狗:军团》 | 开放世界动作 | 高 | |
《幽浮2》 | 策略回合制 | 中高 | |
(某个线性关卡特工游戏) | 动作射击 | 低 |
(评分纯属个人意见,仅供参考哈!)
想玩到真正开放度高的特工游戏,还是要多尝试,多看看游戏评测。有些游戏宣传很厉害,实际体验却很一般,所以不要盲目跟风。
我想问问大家,你们玩过哪些让你们觉得“开放度很高”的特工游戏呢?欢迎在评论区分享你们的经验和推荐,让我们一起探索更多好玩的游戏吧!