哎,近迷上个游戏,叫“nanboxing”(就当它是个游戏名吧,别较真哈),感觉挺有意思的。说白了,这游戏核心玩法就是各种数值的“打包”和“拆包”。感觉有点像玩乐高,只不过乐高是积木,而这个游戏是各种数据类型。
一开始我以为这游戏挺简单的,不就是把数据塞进一个64位的盒子(就像那个NaN,Not a Number,反正就是个特殊数字)里嘛。但玩着玩着才发现,这“盒子”里门道可多了!你得考虑怎么把不同的数据类型,比如整数、浮点数、字符串,甚至一些自定义类型,都塞进去,而且还要能方便地取出来,不能塞进去就找不着了。
这游戏让我头疼的是“类型识别”。你得想办法让程序知道,这个64位数字里装的是啥类型的数据。要是搞错了,游戏就“崩”了,各种错误提示,烦都烦死了。我一开始用的是笨的方法,前面几位数字表示类型,后面几位表示数据。结果,数据范围小得可怜,稍微复杂一点的数据就装不下了。
本站只提供游戏介绍,下载游戏小编推荐89游戏,提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
后来,我研究了一下别人的攻略,才知道这游戏高手们都用一种叫“哈希表探测”的技巧。简单来说,就是把数据类型和数据本身一起用某种算法算出一个哈希值,然后把这个哈希值作为索引,存到一个表里。这样一来,查找数据就快多了,而且数据范围也大了不少。不过,这哈希算法的设计也是个技术活儿,设计不好,很容易出现冲突,到时候数据就乱套了。
我琢磨着,这“nanboxing”有点像现实生活中打包行李。你要把各种各样的东西,衣服、鞋子、电子产品,都塞进行李箱里,而且还要保证方便取用。要是打包不好,到目的地打开行李箱一看,东西乱七八糟,想找件衣服都费劲。
玩这游戏,版本更新也是个大刚开始玩的是0.1版本,那会儿功能简单,bug还不少。后来更新到0.9版本,功能多了不少,但是操作也复杂了。我记得有一次,升级后游戏直接闪退,把我辛辛苦苦攒的数据都清空了,心疼死我了!所以说,升级要谨慎啊,好先看看更新日志,看看有没有什么重大改动。
我总结了一下这个游戏的玩法,大概可以分为以下几个步骤:
1. 数据类型定义: 首先你要定义游戏中各种数据类型,比如整数、浮点数、字符串等等。这个类似于定义乐高积木的种类。
2. 编码: 根据你定义的数据类型,把数据编码成64位数字。这就像把各种乐高积木组合起来,形成一个整体。
3. 存储: 把编码后的数据存储起来,可以是内存,也可以是文件。这就好比把组装好的乐高作品放在一个地方。
4. 解码: 当你要使用数据时,需要把64位数字解码成原来的数据类型。这就像把乐高作品拆解,恢复成单个积木。
这里有个我列举了一些常见的数据类型及其编码方式(纯属个人理解,别太当真哈):
数据类型 | 编码方式示例 | 说明 |
---|---|---|
整数 (int) | 前8位表示类型,后56位表示数据 | 简单的整数类型 |
浮点数 (float) | 前8位表示类型,后56位表示数据 | IEEE 754标准的单精度浮点数 |
字符串 (string) | 前8位表示类型,后56位表示字符串长度和指针 | 字符串需要额外的内存空间存储 |
自定义类型 | 前8位表示类型,后56位表示自定义数据结构的指针 | 需要自己设计数据结构和编码方式 |
为了方便起见,我一般是用C语言来写这个游戏的代码。因为C语言比较底层,能直接操作内存,对数据打包拆包比较方便。而且,用C语言写出来的代码,执行效率也比较高。当然,你也可以用其他语言,比如Java或者Python,但可能需要考虑一些性能下载安装嘛,就从Github上找个开源项目下载,编译一下就能玩了(当然,你要先装好编译器)。版本信息嘛,这个看项目说明就知道了,一般都在README文件里。
说到底,这个“nanboxing”游戏,更像是一个学习数据结构和算法的有趣方式。通过编写代码,实现各种数据类型的打包和拆包,可以加深对内存管理、数据表示等方面的理解。 当然,更重要的是,玩游戏嘛,开心重要!
你觉得还有什么更好的数据类型编码方式呢?或者有什么好玩的技巧可以分享一下?