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米莉斯的沉沦是什么游戏?竟然是你弟弟喜欢的类型!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小游戏,名字有点那个,叫“米莉斯的沉沦”,哈哈,是我弟弟起的,他特迷这类游戏。 我是完全懵的,啥也不懂。就记得我弟整天抱着个电脑,屏幕上花花绿绿的,一会儿砍怪,一会儿跳悬崖的。我问他在玩他就神神秘秘地说:“姐,你不懂,这叫‘银河恶魔城’游戏,可好玩!” 得,为搞明白我弟为啥这么上头,我决定自己也试试...

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小游戏,名字有点那个,叫“米莉斯的沉沦”,哈哈,是我弟弟起的,他特迷这类游戏。

我是完全懵的,啥也不懂。就记得我弟整天抱着个电脑,屏幕上花花绿绿的,一会儿砍怪,一会儿跳悬崖的。我问他在玩他就神神秘秘地说:“姐,你不懂,这叫‘银河恶魔城’游戏,可好玩!”

得,为搞明白我弟为啥这么上头,我决定自己也试试!

第一步:找灵感

我先去网上搜搜啥叫“银河恶魔城”,看半天,大概明白,就是那种在一个大地图里跑来跑去,打怪升级,解锁新能力,再去探索以前去不的地方。有点像小时候玩的《恶魔城》和《银河战士》,不过现在画面肯定更牛。

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我还发现一个叫《伊莉丝:深渊洄光》的游戏,也是这种类型的,说是要献祭一个叫费伊的妹子。我一想,这剧情有点意思,就决定参考一下。

第二步:瞎琢磨

有点想法,我就开始瞎琢磨。我弟推荐我用一个叫Unity的软件,说做游戏都用这个。我下个,打开一看,哇,全是按钮和英文,头都大。还好网上教程多,我照着教程一步一步来,总算把界面给弄明白。

我先试着做个小人,让它能在屏幕上走来走去。这可费劲,调半天参数,小人才勉强能动。然后我又加个怪,让它追着小人跑。这怪的AI也太蠢,不是卡在墙上,就是追不上小人。

第三步:慢慢搞

接下来就是漫长的“堆砖头”过程。我一边看教程,一边自己试,慢慢地给游戏加东西。做个简单的地图,加几个平台,让小人能跳上去。还做几个不同的怪,有的会远程攻击,有的会冲锋。

  • 设计关卡: 这可真是个体力活,要考虑哪里放怪,哪里放障碍,怎么让玩家既觉得有挑战,又不至于太难。
  • 调整手感: 这也很重要,要让小人跳跃、攻击的手感舒服,不能太飘,也不能太沉。
  • 增加新能力: 我给小人加个二段跳,这样就能跳到更高的地方。

第四步:弟弟的验收

搞几个星期,总算有点样子。我把我弟拉过来,让他玩玩看。他玩一会儿,说:“姐,你这游戏还挺像那么回事的,就是地图太小,怪也太简单。”

革命尚未成功,同志仍需努力!我决定继续完善我的“米莉斯的沉沦”,争取早日让我弟心服口服!

虽然过程挺累的,但是看着自己做的游戏一点点成型,还是挺有成就感的。等我把这个游戏搞定,再跟大家分享更详细的经验!