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2.5d射击游戏哪个好玩?老玩家推荐这几个给你!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2.5D射击游戏。别看名字挺唬人,做起来还挺有意思的,来,听我慢慢给你们掰扯掰扯。 摸索阶段 我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个“射击游戏”,具体咋做,用啥做,完全没概念。我就去网上瞎搜,什么“弹幕枪王”、“像素僵尸逃生”,看得我眼花缭乱。后来我发现有个叫“弹幕枪王”的,说是“2....

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2.5D射击游戏。别看名字挺唬人,做起来还挺有意思的,来,听我慢慢给你们掰扯掰扯。

摸索阶段

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个“射击游戏”,具体咋做,用啥做,完全没概念。我就去网上瞎搜,什么“弹幕枪王”、“像素僵尸逃生”,看得我眼花缭乱。后来我发现有个叫“弹幕枪王”的,说是“2.5D竖版Roguelite射击”,看着挺对胃口,就决定照着这个路子试试。

动手实践

第一步,搭架子。我琢磨着,这游戏得有个场景,得有主角,还得有敌人。我就先用一些简单的方块、圆球啥的,把这些东西给摆出来。你别说,还真有点儿那个意思。

第二步,让主角动起来。这可是个射击游戏,主角不能傻站着不动。我就开始写代码,让主角能上下左右移动,还能发射子弹。这部分花我不少时间,主要是得控制主角的移动范围,不能让它跑出屏幕外面去。

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第三步,加点儿敌人。光打空气可没劲,得来点儿敌人。我又加一些方块当敌人,让它们从屏幕上方往下掉。这些敌人就是直线往下掉,傻乎乎的。后来我又给它们加点儿“智能”,让它们能左右移动,或者斜着往下掉,这样打起来才更有挑战性。

第四步, 丰富视觉效果。然后就是加点料。我试着自己画人物和敌机的素材,虽然画风比较清奇,但是放进去,欸,还真像那么回事!然后我又加爆炸效果, 调整敌机的移动轨迹,让它们看起来更灵活。我还在一边看那些各种游戏的视频,一边琢磨人家是怎么做的,慢慢地,我这小游戏也越来越像样。

成果展示

经过一番折腾,我的2.5D射击游戏终于有点儿样子。虽然画面比较简陋,但是玩起来还挺带劲的。主角可以灵活地移动、射击,敌人也会各种“走位”,子弹满天飞,还真有点儿“弹幕游戏”的感觉。

  • 能操控主角移动和射击!
  • 敌人会从上面乌泱乌泱下来!
  • 打中敌人有爆炸(我自己画的)!

总结

这回的实践经历,让我对游戏开发有更直观的认识。以前总觉得游戏开发很高大上,现在发现,只要肯动手,肯琢磨,自己也能做出点儿东西来。我现在做的这个还很粗糙,以后还得继续学习,继续完善。等我把这个小游戏做得更好,再来跟大家分享!