大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2D横版射击游戏。别看“2D横版”这几个字听起来挺复古,做起来还真挺有意思的!
从零开始的摸索
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个顺手的工具。网上搜一圈,发现好多人都推荐用Unity,我也就跟着试试。下载安装,打开一看,界面还挺复杂的,不过好在教程多,照着一步步来,总算把基本的场景给搭起来。
让角色动起来
场景有,接下来就是主角。我从网上找个免费的角色素材,是个挺可爱的小人。导入Unity,放到场景里,看着还不错。然后就是写代码,让这个小人能跑能跳。刚开始写出来的代码,那叫一个惨不忍睹,小人动起来跟抽风似的。不过咱不怕失败,一遍遍试,一遍遍改,总算让小人能正常跑跳。
加入射击元素
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光跑跳有啥意思?得能biubiubiu才过瘾!我又找个子弹的素材,这回学聪明,直接找个现成的射击脚本,稍微改改,就能用。按下空格键,小人就能发射子弹,看着还挺像那么回事儿。
敌人的加入与“斗智斗勇”
有子弹,还得有敌人!不然这子弹打谁去?我又加几个简单的敌人,让它们在场景里来回巡逻。这些敌人就是个摆设,站在那一动不动,等着挨打。这不行,太没挑战性!于是我又开始琢磨怎么让敌人“聪明”点。查资料,看教程,总算让敌人能主动攻击玩家。虽然这AI还是有点傻,但起码有来有回,玩起来更有意思。
关卡设计与持续打磨
基本的功能都有,接下来就是关卡设计。我用Unity自带的Tilemap工具,画几张地图,布置些障碍物和敌人。然后,又加些背景音乐和音效,让游戏玩起来更带感。这期间还学习几个不同游戏的制作方法,比如《合金弹头:反击》、《僵尸战争》、《魂斗罗:归来》等等,学习到很多。
- 不断测试,不断修改: 游戏做出来,自己玩是远远不够的。我找几个朋友来试玩,听取他们的意见,然后不断修改,不断优化。
- 细节决定成败: 比如子弹的飞行速度、敌人的攻击频率、角色的跳跃高度等等,这些细节都会影响游戏的体验。我花很多时间来调整这些参数,力求让游戏玩起来更舒服。
最终的成果
经过一段时间的折腾,我的2D横版射击游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己从零开始做出来的,还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我对游戏开发也有更深入的解,以后再做类似的游戏,肯定会更有经验。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!