大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓2D游戏开发软件的一些事儿。
我这心里也没个底,毕竟市面上这么多软件,选哪个才于是我就开始在网上到处搜,看各种推荐和测评。我把目标锁定在几个比较热门的软件上:Unity、Godot、GameMaker Studio 还有 Construct。
我试试 Unity。这家伙名气挺大的,据说功能强大,社区支持也厉害。下载安装打开一看,嚯,界面还挺复杂的,各种按钮、面板,看得我有点眼晕。不过还网上教程一大堆,我跟着一步一步学,慢慢地也能做出一些简单的东西。Unity 支持 2D 和 3D 游戏开发,感觉潜力很大,就是上手需要花点时间。
然后我又去体验一把 Godot。这个软件是开源免费的,听起来就让人心动。下载安装后,我发现它的界面比 Unity 简洁不少,操作起来也更直观一些。Godot 有自己的脚本语言 GDScript,学起来也挺快的。我试着做几个小场景,感觉还不错,挺流畅的。对于我这种刚入门的小白来说,Godot 确实挺友好的。
我又尝试 GameMaker Studio。这款软件号称是专门为 2D 游戏设计的,我当然不能错过。它的界面看起来更像是一个图形化的编辑器,操作起来更简单。我发现它内置很多 2D 游戏常用的功能,比如碰撞检测、路径规划什么的,直接拖拽就能用,省去我不少麻烦。不过GameMaker Studio 是收费的,虽然有个试用期,但要想长期用,还是得掏钱。
我还试试 Construct。这个软件也很有意思,它主打的是可视化编程,也就是说,不用写代码,通过拖拽和设置属性,就能做出游戏来。我试着做几个简单的互动场景,感觉挺好玩的。不过Construct 的功能相对有限,如果要做比较复杂的游戏,可能还是得写代码。
这几款软件各有各的特点。Unity 功能强大,但上手难度稍高;Godot 开源免费,界面简洁,适合新手;GameMaker Studio 专注于 2D 游戏,操作简单,但需要付费;Construct 可视化编程,上手容易,但功能有限。
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我的选择困难症
这下我可犯难,到底选哪个我纠结好几天,还是决定先用 Godot。主要原因嘛一是它免费,对我这种穷学生来说,这点很重要;二是它的界面和操作比较符合我的习惯,学起来不费劲;三是它的社区也很活跃,遇到问题可以方便地找到帮助。
这只是我目前的想法。等我把 Godot 用熟,说不定还会再去试试其他的软件。毕竟多学点东西总是好的嘛
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能对大家有所帮助。如果你也有什么好的 2D 游戏开发软件推荐,或者有什么使用心得,欢迎在评论区留言交流!