大家今天跟大家伙儿聊聊我用3dmax搞游戏建模的这点事儿。作为一个建模老手,这回可是把压箱底的经验都掏出来。
我也是个小白,看着那些酷炫的游戏模型,心里痒痒的,就琢磨着自己也试试。刚开始,我连3dmax界面都看不懂,那一堆按钮、菜单,看得我头都大。不过咱不能怂,硬着头皮上呗!
第一步,当然是熟悉软件。
我从网上找些基础教程,跟着一步步操作。创建个立方体,拉伸个面,移动个顶点,这些基本功可得练扎实。就像盖房子,地基不牢,以后可就麻烦。我就这样,每天打开3dmax,瞎捣鼓,慢慢地,也摸出点门道来。
找软件
- 一开始我在网上找好多建模软件,像什么“手绘建模”、“CAD看图王”、“3DMAX模型浏览器”,还有 “Sketchup”啥的,五花八门,看得我眼花缭乱。
- 后来发现,既然要搞游戏建模,那还得是3dmax专业对口,所以我就下载它作为主要使用的软件。
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第二步,找参考,定模型。
不能闭门造车,得看看人家大神的作品,学习学习。我平时喜欢玩游戏,就从游戏里找灵感。看到喜欢的角色、场景,就截图保存下来,仔细研究人家的结构、比例、细节。然后,我就开始动手。先在纸上画个草图,把大概的形状、结构定下来。这一步很重要,能帮你理清思路,避免后期返工。
第三步,正式开工,搭框架。
打开3dmax,我一般先从简单的几何体开始,比如一个盒子、一个球体。通过移动、旋转、缩放这些基本操作,把大体的形状“捏”出来。这个过程就像搭积木,一点点把模型的骨架搭起来。别看简单,这可是基础中的基础,直接决定模型的好坏。
第四步,雕细节,加材质。
框架搭好,就得往上“贴肉”。我会用到各种修改器,比如“涡轮平滑”、“网格平滑”,让模型看起来更圆润、更精细。然后就是雕刻细节,比如角色的衣服褶皱、武器的纹理,这些都得一点点抠出来。这一步最考验耐心,有时候一个小细节,我就得磨上半天。
接着就是贴图。我一般先在ps中画好贴图,然后导到3dmax里。贴图就像给模型穿上衣服,不同的材质,能表现出不同的质感。比如金属、木头、布料,都得用不同的贴图来表现。
第五步,摆姿势,做动画。
模型做好,总不能让它像个木头桩子一样站着?得给它摆个pose,让它“活”起来。我会用到骨骼绑定,给模型加上“骨头”,然后通过调整骨骼,来控制模型的动作。这一步挺有意思的,就像在玩木偶戏一样。
渲染,出图!
所有都搞定,一步就是渲染。我会调整好灯光、摄像机,选择一个合适的渲染器,然后就等着出图。渲染的过程挺漫长的,有时候得等上几个小时,甚至更久。不过当看到自己辛辛苦苦做出来的模型,以高质量的图像呈现在眼前时,那种成就感,真是没法形容!
这就是我用3dmax搞游戏建模的整个过程。虽然说起来简单,但其中的艰辛,只有自己知道。不过只要坚持下去,不断学习,不断尝试,总有一天,你也能做出属于自己的游戏模型!
今天的分享就到这里。希望我的这点经验,能给正在学习游戏建模的小伙伴们一点帮助。咱们下次再见!