大家今天来跟大伙儿聊聊我最近琢磨的这个事儿——3dmoba游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个爱折腾的普通玩家。
缘起
话说,我一直特喜欢玩moba游戏,像什么王者、LOL,都玩个遍。但玩久也觉得有点腻,就想着能不能自己搞点新花样出来。然后我就突发奇想,要是能把moba游戏做成3D的,那玩起来岂不是更带劲?
摸索
有想法,那就开干呗!不过一开始我是真的一头雾水,完全不知道从哪儿下手。我就上网各种搜资料,看教程,加各种技术交流群,像个无头苍蝇一样到处乱撞。
我连引擎都不会用。下个Unity,界面上密密麻麻的按钮,看得我眼花缭乱。没办法,只能硬着头皮啃文档,跟着教程一步一步学。从最简单的场景搭建,到人物模型的导入,再到动画的制作,每一步都走得磕磕绊绊。
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光有个空壳子可不行,还得有游戏逻辑!我又开始研究怎么写代码。以前上学的时候学过点C++,但早就忘得差不多。我又重新捡起来,学点C#,毕竟Unity主要用这个。刚开始写的时候,那叫一个痛苦,各种报错,各种bug,改得我头都大。
- 寻觅资源:
光有技术还不行,还得有美术资源!人物模型、场景贴图、技能特效,这些都得有。我可不会画画,更不会建模,只能去网上找免费的资源。不过免费的资源质量参差不齐,找半天也没找到特别满意的。
小有所成
经过一段时间的折腾,总算有点眉目。我做出一个非常非常简陋的3dmoba游戏demo。虽然画面粗糙,玩法单一,但好歹能跑起来!
看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。虽然离真正的3dmoba游戏还差得远,但起码迈出第一步。我打算继续完善这个demo,把画面做得更好看,玩法更丰富。
总结
这回折腾3dmoba游戏的经历,让我体会到游戏开发的艰辛。不过也让我学到很多东西,收获满满。最重要的是,我证明自己有能力把想法变成现实,这种感觉真的很棒!
好,今天的分享就到这里。如果大家有什么问题或者建议,欢迎在评论区留言,咱们一起交流学习!