今天咱来聊聊咋整出一个3D回合制游戏。这事儿,说难也不难,说简单,也得费点心思。不过别担心,今儿个我就把我的实践过程给大伙儿好好掰扯掰扯。
捣鼓前的准备
你得有个想法,想做个啥样的游戏?是像《神雕侠侣》那种武侠风的,还是《西游女儿国》那种神话风的?或者整点新潮的,像《长安幻想》那种国风的?你得先定个调调。
我,琢磨着弄个西游题材的,毕竟这玩意儿大家伙儿都熟,容易上手。而且我小时候就特喜欢看《西游记》,这回也算圆个梦。
开整!
定好题材,咱就开始动手。我用的工具是Unity,这玩意儿做3D游戏挺方便的。你也可以用别的,看个人喜
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第一步,搭场景。这就像盖房子,得先把地基打我找些免费的3D模型,什么山、树、石头,往场景里一放,再调调光影,一个像模像样的花果山就出来。
第二步,弄角色。主角当然是孙悟空,我还加唐僧、猪八戒、沙和尚,还有一些小妖怪。这些角色模型我也是从网上找的,省不少事儿。把这些角色往场景里一放,感觉一下子就热闹起来。
第三步,写代码。这部分是核心,得让角色能动起来,能打架,能放技能。我主要用的是C#,这语言跟Unity配合得挺
- 先写个角色控制脚本,让玩家能控制孙悟空跑、跳、攻击。
- 再写个回合制战斗系统,你一下我一下,轮流出手。
- 还得给每个角色设计技能,比如孙悟空的金箍棒、猪八戒的九齿钉耙,都得有模有样。
- 我还加点剧情,让游戏更有意思。
测试,再测试!
代码写完,可不能就这么算完事儿。得好好测试,看看有没有bug,玩起来顺不顺畅。我找几个朋友来帮忙,他们玩之后提不少意见,我都一一改。
比如,一开始孙悟空的攻击力太强,一棒子下去小妖怪就没,太没挑战性。后来我把攻击力调低点,又给小妖怪加点血,这样打起来才更有意思。
最终成果
经过一番折腾,我的3D回合制西游小游戏终于出炉!虽然画面比不上那些大厂的游戏,但玩起来还是挺带劲的。朋友们都说,这游戏让他们找回童年的感觉,我听心里也美滋滋的。
这回的实践,让我对游戏开发有更深的解。虽然过程有点累,但看到自己的作品能给大家带来快乐,我觉得一切都值!