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3d塔防单机游戏哪个好玩?这几款让你停不下来!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防单机游戏。作为一个游戏迷,塔防游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手做一个,于是就有这回的实践。 开工前的准备 我挺懵的,不知道从哪下手。在网上搜一堆资料,发现好多人推荐《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜2》这些经典塔防,但我总觉得差点意思,我想做个3D的,看起来更过瘾! ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防单机游戏。作为一个游戏迷,塔防游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手做一个,于是就有这回的实践。

开工前的准备

我挺懵的,不知道从哪下手。在网上搜一堆资料,发现好多人推荐《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜2》这些经典塔防,但我总觉得差点意思,我想做个3D的,看起来更过瘾!

后来我又看到有人提到《僵尸风暴》、《气球塔防6》,说是3D的,我就去体验一下。确实是3D的,画面也挺精致,但总感觉玩法上还是少点不过这些游戏倒是给我不少启发,至少让我对3D塔防游戏有个大概的解。

摸索着前进

有初步的想法后,我就开始动手。先是选引擎,这个过程简直让人头大,不过还是搞定。然后就是搭场景,建模型,这部分工作挺枯燥的,但看着一个个小塔、一个个小怪物在我的手里“诞生”,那种成就感还是挺让人兴奋的。

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接下来就是核心的玩法设计。我参考《植物大战僵尸2》的经典布局,设计几种不同功能的防御塔,有攻击型的、减速型的、范围攻击型的等等。然后又设计几种不同的怪物,有血厚的、速度快的、会飞的等等。为增加游戏的趣味性,我还加一些随机事件,比如突然出现一群精英怪,或者某个防御塔突然升级之类的。

不断测试和改进

初步完成后,我就迫不及待地开始测试。结果,当然是一堆问题!要么是怪物太强,防御塔根本挡不住;要么是防御塔太强,怪物毫无挑战性;还有各种各样的bug,比如怪物卡在某个地方不动,防御塔攻击不到怪物等等。

于是我就开始漫长的调试和修改过程。一遍遍地测试,一遍遍地调整参数,一遍遍地修复bug。这个过程真的很磨人,有时候甚至想放弃,但每当我解决一个问题,看到游戏变得更好玩一点,我就又有动力。

终于完成!

经过N个日夜的奋战,我的3D塔防单机游戏终于初具雏形!虽然还有很多地方需要改进,但至少已经可以流畅地玩。看着自己亲手打造的游戏,心里真是满满的自豪感!

这回的实践经历,让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!