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3D平衡球游戏太难了?教你几个小技巧轻松过关!

今天心血来潮,想搞个3D平衡球游戏玩玩,以前就挺喜欢这种考验操作的。说干就干,先从最基础的开始。 搭个场景 我得有个场地让球滚起来。在3D软件里头,我直接拖个平面出来当做地面,这地面可不能太小,不然球滚两下就掉下去,那还玩个 ...

今天心血来潮,想搞个3D平衡球游戏玩玩,以前就挺喜欢这种考验操作的。说干就干,先从最基础的开始。

搭个场景

我得有个场地让球滚起来。在3D软件里头,我直接拖个平面出来当做地面,这地面可不能太小,不然球滚两下就掉下去,那还玩个

有地面,我还得给它加点料。我给地面加个材质,调个颜色,看起来顺眼多。然后,我又加几个立方体,当做障碍物,这样玩起来才有挑战性嘛

主角登场

就是我们的主角——球,登场。我直接拖一个球体到场景里,把它放到地面上。这球可不能乱动,得给它加上物理效果,让它能老老实实地在地面上滚。

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我给球体加个刚体组件,这样它就有物理属性,能受重力影响。我还给它加个球形碰撞器,这样它才能和地面、障碍物发生碰撞,不然就直接穿过去。

动起来

光搭好场景还不行,得让球动起来。我写段简单的代码,用键盘上的方向键来控制球的移动。这代码不难,就是监听键盘输入,然后给球施加一个力,让它朝着对应的方向滚动。

我还加个摄像机跟随的功能,让摄像机始终对着球,这样玩起来才不会晕头转向。这也很简单,就是把摄像机的位置设置成球的位置加上一个偏移量。

小试牛刀

基本功能都搞定,我迫不及待地运行一下。还真能玩!我用方向键控制着球在地面上滚动,躲避着障碍物,感觉还挺有意思的。

这只是最基础的版本,还有很多可以改进的地方。比如,我可以增加更多的关卡,设计更复杂的障碍物,甚至还可以加入一些道具,让游戏更有趣。

一点感悟

这回尝试让我对游戏开发有更直观的认识。以前总觉得游戏开发很高大上,现在自己动手做一个,发现也没那么难嘛只要一步一步来,把每个小功能都实现就能做出一个能玩的游戏。

  • 实践出真知,光看教程不顶用,还得自己动手。
  • 从小处着手,别想着一口吃成胖子,先实现最基础的功能。
  • 多尝试,多调试,遇到问题别怕,总能找到解决办法的。

这回就先分享到这里,下次我再来分享我是怎么给这个游戏增加更多内容的!