大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D斯诺克游戏。别看我平时一本正经的,私底下也是个游戏迷。最近迷上斯诺克,就想着能不能自己动手搞一个。
折腾的开端
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道斯诺克是个台球游戏,要用杆子把球打进洞里。但这3D游戏咋做?我连个模型都不会建!
还现在网上资源多,我先是搜一堆“3D游戏”、“斯诺克游戏”之类的关键词,想看看有没有现成的。结果你猜怎么着?还真有!
我找到好多款现成的斯诺克游戏,像什么《台球王者》、《斯诺克明星》、《国际斯诺克》等等,看得我眼花缭乱。我挨个儿试玩一下,发现这些游戏做得都挺不错的,3D画面很逼真,操作手感也挺
“偷师学艺”
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玩归玩,我可没忘自己的目标——自己做一个!于是我开始琢磨这些游戏是怎么做出来的。我发现这些游戏都有几个共同点:
- 3D模型:球桌、球杆、球,这些都是3D模型,看起来很真实。
- 物理引擎:球的运动轨迹、碰撞效果,这些都是通过物理引擎模拟出来的。
- 操作控制:玩家可以通过鼠标或触摸屏来控制球杆的角度、力度,实现击球。
有这些发现,我心里就有底。我知道自己需要学习3D建模、物理引擎和游戏控制这几个方面的知识。
摸爬滚打
接下来的日子,我就开始漫长的学习之路。我找些教程,开始学习3D建模。我连个球都捏不圆,更别说球杆和球桌。不过我这人有个优点,就是不服输。我一遍遍地尝试,一点点地修改,终于把模型给做出来。虽然看起来有点粗糙,但好歹是有个样子。
然后是物理引擎。这玩意儿可把我给难住。什么碰撞检测、动量守恒、摩擦力……听得我头都大。还我找到一个开源的物理引擎,可以直接拿来用。我只需要把模型导入进去,设置好参数,就可以模拟出球的运动效果。
是操作控制。这个相对简单一些。我只需要监听鼠标或触摸屏的事件,然后根据玩家的操作来调整球杆的角度和力度就行。
初见成效
经过一段时间的折腾,我的3D斯诺克游戏终于有个雏形。虽然画面还很简陋,操作手感也一般,但好歹是能玩。我把游戏给朋友们试玩一下,他们都说挺有意思的。这让我信心大增,决定继续完善这个游戏。
继续折腾
我又花不少时间来优化游戏。我改进模型,让它看起来更逼真;调整物理引擎的参数,让球的运动更符合实际;增加更多的游戏模式,让游戏更耐玩。我还给游戏加音效,让击球的声音更真实。
我的3D斯诺克游戏已经像模像样。虽然跟那些专业的游戏比起来还有差距,但对我来说,这已经是一个很大的成就。毕竟这是我从零开始,一点点做出来的。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的游戏!