今天跟大伙儿聊聊我咋捣鼓出3D游戏人物模型的。刚开始,我也就一小白,啥也不懂,就凭着一腔热血,直接开干!
第一步,找个趁手的工具。
我一开始琢磨着,这玩意儿应该挺贵的?结果在网上扒拉一圈,发现有些个软件还挺便宜的,甚至还有免费的!我这抠门性子,当然是先试试免费的。Blender,这名字听着就挺洋气,就它!下载安装,打开一看,哎呦我去,这界面,密密麻麻的按钮,看得我眼花缭乱。
第二步,跟着教程一步步来。
这玩意儿,自己瞎琢磨肯定不行,得找个老师带带。我在网上找一堆免费教程,从最基础的开始看。啥移动、旋转、缩放,这些基本操作先搞明白。然后捏,就开始学着捏个方块、捏个球,慢慢地,感觉有点意思。
第三步,开始捏人!
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捏人这步可就难,不能上来就捏脸,得从身体开始。我先捏个圆柱体当身体,然后拉出四肢,再慢慢地捏出头、手、脚。这过程,那叫一个痛苦!一会儿这儿鼓出来一块,一会儿那儿凹进去一块,改来改去,头都大。不过看着自己捏的小人儿,虽然丑是丑点,但还是挺有成就感的。
给小人儿穿上衣服!
光秃秃的小人儿多难看,得给它穿上衣服。这衣服可不是直接画上去的,得另外捏出来!我又是一顿操作,捏出个衣服的形状,再给它套到小人儿身上。这衣服,还得有褶皱、有纹理,要不然看着太假。这又是一番折腾,不过效果嘛嘿还真像那么回事儿!
给小人儿上色!
衣服穿好,还得给它上色。这上色也不是随便涂的,得讲究个光影、明暗。我找些参考图,照着人家的颜色,一点点地往上涂。这过程,感觉自己跟个画家似的,还挺有意思。
大功告成!虽然跟那些大神做的没法比,但好歹也是我自己亲手捏出来的。这感觉,就像自己养个娃似的,特别有成就感!
对, 整个过程我也没花什么大价钱,主要是软件不要钱,花的时间多,我觉得自己也学的差不多,以后慢慢练,肯定能做出更牛掰的模型!