大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D街机格斗游戏。一开始就是想找点乐子,重温一下小时候在游戏厅摇杆搓招的快感。
我先去网上扒拉一圈,看看现在都有啥现成的格斗游戏。你还别说,真不少!什么“邪神格斗”、“街霸”、“拳皇”...看得我眼花缭乱。不过这些都是人家的成品,玩起来是爽,但总觉得少点啥——自己动手的乐趣嘛
然后我就琢磨着,要不我自己也整一个?虽说咱不是啥专业游戏开发者,但咱有热情!而且现在网上这么多教程,学起来也不难。
摸索阶段
我先从最简单的开始,找个3D模型网站,下载几个免费的角色模型。你还真别嫌弃免费的,里面也有不少好东西!我挑几个看着顺眼的,有肌肉猛男,有漂亮妹子,还有个戴着头盔看不清脸的神秘角色,嘿有点内味儿!
接下来就是让这些模型动起来。这一步可把我难住。我之前完全没接触过骨骼绑定、动画制作啥的,简直两眼一抹黑。没办法,只能硬着头皮啃教程。看N多视频,跟着一步步操作,总算把角色的基本动作给弄出来:站立、行走、跳跃、出拳、踢腿...虽然看起来还有点僵硬,但好歹是能动!
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光有动作还不行,还得有打击感!不然玩起来跟过家家似的,没劲!我又去研究碰撞检测、受击反馈这些东西。这部分也挺麻烦,得一点点调参数,让角色的动作和音效配合起来,打起来有那种拳拳到肉的感觉。
实现阶段
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面还比较粗糙,但基本的功能都有:
- 选择角色: 我弄几个不同的角色,每个角色都有自己的特点。
- 基本操作: 前后左右移动、跳跃、出拳、踢腿,还能组合出一些简单的连招。
- 对战模式: 可以跟电脑AI对战,也可以双人对战(得插两个手柄)。
为增加点乐趣,我还加点“佐料”:
- 每次攻击命中都会有音效。
- 被打倒的角色会做出夸张的倒地动作。
感受
每当我闲下来的时候,就会打开我的小游戏玩几把。虽然它还很简陋,有很多需要改进的地方,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我也学到不少新东西,对游戏开发有更深的解。
下一步,我打算继续完善这个小游戏,增加更多的角色、招式和场景。也许有一天,它真的能变成一款像模像样的格斗游戏!哈哈,想想就有点小激动!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!