大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——AVG游戏制作。别看这名字听着挺玄乎,就是那种点点鼠标、看看剧情、选选选项的文字冒险游戏。想当年,我也是这类游戏的忠实粉丝,玩得那叫一个津津有味。现在自己也能动手做,感觉还挺奇妙的。
从零开始,摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着先找个趁手的工具。网上搜一圈,发现有个叫“唤境”的引擎看着不错,说是专门做AVG游戏的,还挺多人推荐。我就下载下来试试看。
打开软件,新建个项目,起个响亮的名字。这第一步嘛总得有个像样的“门面”。然后我就开始琢磨这游戏该咋做。我琢磨着,AVG游戏最重要的不就是剧情和画面嘛所以我就先从这两方面下手。
图像绘制,AVG的“脸面”
先说画面,这可是AVG游戏的“脸面”。虽说我不是啥绘画高手,但咱也得尽力把这“脸面”给整漂亮。我找些教程,学习怎么用唤境引擎画CG。这CG,说白就是游戏里的那些插图,能给玩家带来更直观的感受。
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我对着教程一步步操作,还真画出几张像模像样的图。虽然跟那些专业画师的作品没法比,但自己看着还挺有成就感的。毕竟这可是咱辛辛苦苦画出来的!
剧情编写,AVG的“灵魂”
画面有,接下来就是剧情。这可是AVG游戏的“灵魂”!我绞尽脑汁,想个自认为还不错的剧本。然后,我就开始把这剧本往游戏里“搬”。
这一步可把我给难住。我发现,光有剧本还不行,还得把这剧本转化成游戏能识别的“语言”。这就涉及到啥脚本引擎。这玩意我之前听都没听过。没办法,只能硬着头皮学呗。
脚本引擎,游戏的“翻译官”
我找些关于脚本引擎的资料,看半天,总算是弄明白一点。这玩意就像个“翻译官”,把咱们写的剧本“翻译”成游戏能执行的指令。有它,游戏才能按照咱们的设想一步步进行。
我照着教程,试着写些简单的脚本。别说,还真有点意思。看着游戏按照我的指令一步步运行,那种感觉真是太棒!
UI设计,让游戏更“顺眼”
剧情和画面都差不多,我还琢磨着给游戏加点“料”。比如,设计个好看的UI界面,让玩家玩起来更舒服。我还给游戏加些动画效果,比如右下角的按钮,点一下会动,看着挺好玩的。
这UI设计,也是个细致活。我花不少时间调整按钮的位置、大小、颜色等等,就为让整个界面看起来更“顺眼”。
持续改进,精益求精
经过一番折腾,我的AVG游戏总算是有模有样。虽然还有很多地方需要改进,但我已经迫不及待地想分享给朋友们玩玩。我相信,只要不断努力,我的游戏一定会越来越
说一句,做游戏这事儿,真挺有挑战性的。我这回做AVG游戏,前前后后花差不多一年多的时间!不过也确实收获经验。想做游戏的朋友们,可得做好心理准备,这可不是一件轻松的事儿。但只要坚持下去,你一定能做出属于自己的精彩游戏!