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C语言开发游戏难不难?其实比你想象的简单多了!

咳咳,大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我用C语言捣鼓小游戏的那点事儿。一开始我也就只会用几个for循环瞎捣鼓,搞点什么排列组合之类的,感觉自己水平low爆。 为啥想用C语言做游戏? 现在做商业游戏,谁还用C语言,那不都是用啥Unity、Unreal Engine之类的大家伙嘛不过咱这不就是图个乐呵,自己练练手嘛而且C语言学起来也不算太...

咳咳,大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我用C语言捣鼓小游戏的那点事儿。一开始我也就只会用几个for循环瞎捣鼓,搞点什么排列组合之类的,感觉自己水平low爆。

为啥想用C语言做游戏?

现在做商业游戏,谁还用C语言,那不都是用啥Unity、Unreal Engine之类的大家伙嘛不过咱这不就是图个乐呵,自己练练手嘛而且C语言学起来也不算太难,语法啥的都挺简单的,就是比较底层,啥都得自己来。

我的折腾过程

我先找个小游戏练手——拼图游戏。为啥是拼图?因为简单!不用考虑啥复杂的逻辑,主要就是图形的处理。我在网上搜搜,还真有大神用C语言写过,还分享源码!我赶紧下载下来,一顿研究。

代码我是看不太懂,毕竟是别人写的嘛但我知道大致的流程,就是把一张图片切成N块,然后打乱顺序,再让玩家拖动这些小块块,把图片拼回去。

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我先照着别人的代码,自己敲一遍。你还别说,真能跑起来!虽然界面丑点,但好歹能玩。然后,我就开始瞎改。比如,把图片换成我自己的照片,把拼图块数改多一点,增加点难度啥的。

  • 第一步,当然是找个能处理图形的库。我记得有个叫graphics.h的,挺好用的,就它!
  • 第二步,就是把图片加载进来。这块我卡好久,老是报错,后来才知道是图片路径的问题,真是蠢哭。
  • 第三步,把图片切块。这块我用个笨办法,就是用循环,一块一块地把图片像素抠出来,再存到一个数组里。
  • 第四步,打乱拼图块的顺序。这块我直接用个随机数生成器,把数组里的元素随机交换位置。
  • 第五步,显示拼图块。这块也挺简单的,就是用graphics.h里的函数,把数组里的图片块画出来就行。
  • 第六步,处理鼠标事件。这块我折腾好久,才搞明白怎么获取鼠标点击的位置,然后判断点击的是哪个拼图块,再进行移动。

的成果

经过我一番瞎折腾,我的拼图游戏终于有点样子!虽然界面还是丑,但起码能玩,而且还挺有挑战性的。我还加个计时器,看看自己多久能拼完,哈哈。

后来又尝试做一个控制台的飞机大战, 那个键盘按的手疼! 还是用EasyX来做一些图形化的操作。不过整体来说,还是挺有意思的。

一点小感悟

用C语言做游戏,虽然麻烦点,但也能学到不少东西。起码,我对图形处理、鼠标事件处理这些东西,比以前熟悉多。而且自己动手做出来的东西,玩起来也更有成就感,不是吗?

如果真想做啥大型游戏,那还是得学学那些专业的游戏引擎。不过用C语言打打基础,也是个不错的选择。

主要也是自己瞎捣鼓, 自己觉得好玩就行, 哈哈!