今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——Dota卡牌游戏!别误会,不是那种官方出的,是我自己瞎琢磨着弄的。
就是刷手机嘛看到好多人在讨论啥《Artifact》,还有那个叫啥《刀塔传奇》的,说是卡牌游戏,还挺火。我这Dota老玩家的心思就活络起来,心想,这卡牌游戏我能不能自己也搞一个玩玩?
摸索阶段
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看别人都咋做的。发现这卡牌游戏还真不简单,规则、卡牌设计、平衡性……要考虑的东西还真不少。
一开始我是想照着《Artifact》那种复杂的路子走,结果发现,太难!我这脑子根本不够用!后来想想,算,咱就搞个简单点的,就当是练练手。
我就把这游戏想象成打麻将,每回合摸牌,卡池还是共享的。啥意思?就是说,你想要的卡,别人也可能想要,就看谁手快,谁运气好能摸到。然后,三张一样的卡牌就能升到2星,九张一样的就能升到3星,跟听牌似的,刺激!
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跌跌撞撞的制作过程
然后我就开始设计卡牌。Dota里那么多英雄,我肯定不能全做进去,就挑一些我喜欢的,像船长、火女、小黑、宙斯、小鹿啥的。每个英雄我都给他们设计不同的技能,尽量还原游戏里的感觉。
卡牌设计完,我就开始琢磨规则。我参考一些现成的卡牌游戏规则,然后根据自己的想法改改。比如,我规定每回合玩家可以出几张牌,怎么攻击,怎么防御,怎么算赢等等。
- 摸牌阶段: 每回合开始,玩家从卡组里摸几张牌。
- 出牌阶段: 玩家选择要出的牌,放到战场上。
- 攻击阶段: 玩家的英雄卡牌攻击对方的英雄或者基地。
- 结算阶段: 计算伤害,更新战场状态。
规则定好,我就开始写代码。这部分对我来说是最难的,毕竟我不是专业的程序员!还网上有很多教程,我就一边学一边写,遇到不懂的就去问问大佬们。
写代码的过程那叫一个痛苦!各种bug,各种报错,改又改,调又调,有时候真想放弃。但是,一想到这游戏是我自己一点点做出来的,就又有动力。
初见成效
经过一番折腾,我的Dota卡牌游戏终于有个雏形!虽然画面简陋,规则也还有很多需要完善的地方,但是,能玩!
我拉着几个朋友一起玩几局,他们都说挺有意思的。听到他们的夸奖,我这心里别提多美!
这游戏还有很多不足之处,以后我会继续完善它,争取把它做得更好玩!
这回的实践经历就分享到这儿,希望大家喜欢!也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流!