今儿跟大伙儿聊聊我捣鼓Flash游戏开发的那点事儿。一开始我也觉得这玩意儿有点过时,毕竟现在都流行H5、各种引擎满天飞。但我这人就爱折腾,总觉得Flash这老东西还有点儿意思,就想试试看能不能整出点新花样。
摸索阶段
刚开始,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。先去网上扒拉各种资料,什么“Flash游戏开发教程”、“Flash编程入门”之类的,看不少。这些教程有些还行,能让我对Flash游戏开发有个大概的解,知道得先规划,再动手。
我琢磨着,开发游戏嘛跟盖房子差不多,得先有个图纸,知道自己要盖个啥样的房子。我就开始琢磨我要做个啥游戏,怎么玩,用啥素材,这些都得先想清楚。这个过程挺有意思的,就跟头脑风暴似的,各种想法在脑子里乱窜。
动手实践
想得差不多,就得动手。我先学AS3,这玩意儿是Flash的“灵魂”,控制着游戏里的各种东西。我找些简单的例子,照着做,慢慢地就有点感觉。
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- 显示对象:我先学的就是怎么在Flash里显示东西,比如一张图、一个动画。Flash有个“显示列表”的概念,我得把东西放到这个列表里,才能显示出来。
- 事件监听:光显示还不行,还得让游戏能跟玩家互动。我就学怎么监听鼠标点击、键盘按键这些事件,然后在事件发生的时候,做一些事情,比如让角色跳一下、开一枪啥的。
- 动画:游戏里少不动画,我就学怎么用Flash做补间动画、逐帧动画。
遇到困难
学习过程中也遇到不少困难。有时候一个问题能卡我好几天,网上也找不到答案,真是让人头疼。不过我这人有个特点,就是不服输,遇到问题就死磕,总能找到解决办法。
比如说,有一次我做个小游戏,想让一个角色沿着一条不规则的路径移动。这可把我难住,不知道怎么下手。后来我在一个论坛里看到有人提到“路径动画”的概念,我就顺着这个思路去查资料,终于搞定。
实现效果
经过一段时间的折腾,我终于做出几个简单的Flash小游戏。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
我现在还在继续学习Flash游戏开发,希望以后能做出更复杂、更有趣的游戏。我觉得,Flash虽然老,但它的有些特性还是挺有用的,比如矢量图形、时间轴动画等等。只要有想法,就能用它做出好玩的东西。
好,今儿就跟大家分享到这儿。如果你也对Flash游戏开发感兴趣,不妨试试看,说不定你也能发现它的魅力!