大家今天跟大家聊聊我在 iOS 上捣鼓养成类游戏的那些事儿。作为一个老玩家,养成类游戏一直是我的心头那种看着角色一步步成长,满满的成就感,真是没得说!
我也就是随便玩玩。App Store 里面一搜“养成”,好家伙,出来一大堆。什么“心动女友”、“我的汤姆猫”、“爱养成”……看得我眼花缭乱。我就挑几个看起来顺眼的,下玩玩。
玩几个之后,我就琢磨着,这些游戏都挺有意思,但是总感觉差点有的剧情太老套,有的画面不够精致,有的玩着玩着就腻。我就想,要不我自己也试试做个养成游戏?
说干就干!我先去网上搜一圈教程,发现做游戏也不是那么容易的事。什么编程、美术、策划,一大堆东西要学。不过我这人就是有股子犟劲,认准的事儿就一定要做成!
我先从最简单的开始,学着画点简单的角色。一开始画的那叫一个丑,简直没法看。不过我没灰心,每天坚持画,慢慢地也画得像模像样。
- 第一步: 当然是确定游戏的核心玩法。我是想做一个恋爱养成类的,所以就得设计各种约会场景、对话选项什么的。
- 第二步: 然后是角色的设定。我设计几个不同性格的女主角,有温柔的、活泼的、傲娇的……每个角色都有自己的故事背景和喜
- 第三步: 接下来就是剧情的设计。我写好几个不同的剧情分支,玩家的选择会影响剧情的走向,最终达成不同的结局。
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当然也找些素材做参考,比如“光与夜之恋”、“恋与制作人”这类的爆款,看看人家是怎么设计的。还别说真学到不少东西,也少走一些弯路。
然后是学习编程。我选一个比较容易上手的引擎,开始跟着教程一步步做。遇到不懂的就去网上查,或者去论坛里问。有时候一个问题能卡我好几天,但解决之后的那种成就感,真是太爽!
经过几个月的努力,我的游戏终于有点样子。虽然画面还比较简陋,剧情也比较短,但是基本的功能都有。我给它起个名字,叫“我的XX女友”(具体叫啥我就先不说,嘿嘿)。
的实现与上架
做到这里还没完。一个完整的游戏,还得有音乐、音效、各种界面等等。这些我也都慢慢地加上去。我把游戏提交到 App Store,等待审核。
审核通过的那一刻,我真是激动坏!看着自己的游戏出现在 App Store 里,那种感觉,就像是看着自己的孩子出生一样。
虽然我的游戏现在还很稚嫩,还有很多需要改进的地方,但这是我迈出的第一步。我相信,只要我坚持下去,一定能做出更好的游戏!
今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试看。说不定下一个爆款游戏,就出自你手!