今天心血来潮,想搞个iOS上的农场游戏玩玩。作为一个老果粉,平时就喜欢捣鼓这些玩意儿。这回也一样,从头到尾自己动手,丰衣足食!
开搞!先找找感觉
一开始也没啥头绪,就去App Store上扒拉一圈,看看现在都流行啥样的农场游戏。发现好多,什么《桃源深处有人家》、《梦想农场》之类的,看得我眼花缭乱。玩几个,感觉都大同小异,种菜、养动物、卖东西,套路都差不多。
不过玩的过程中也发现一些有意思的点。比如《开心农场﹣梦想庄园》,这个可以根据客户的需求来种东西,感觉还挺有挑战性的。还有《奇妙小镇农场》,这个是给小朋友玩的,可以自由建造,感觉挺适合我这种喜欢瞎折腾的人。
动手实践,才是硬道理
光看不练假把式,我决定自己动手试试。先从最简单的开始,搞个能种菜的。在Xcode里新建个项目,拖几个UI控件,弄个简陋的界面。然后开始写代码,实现种菜、浇水、收获这些基本功能。
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别看说起来简单,做起来还真遇到不少问题。比如,怎么让菜地里的菜按照时间生长?怎么判断菜是不是熟?怎么让玩家点击菜地就能收获?这些问题,一个个解决起来还挺费劲的。不过好在我这人比较轴,遇到问题就死磕,总算都搞定。
加点料,让游戏更好玩
基本功能实现,感觉还是有点单调。于是我又开始琢磨着加点新东西。比如,加个商店,让玩家可以买种子、卖菜;加个仓库,让玩家可以储存收获的作物;加个任务系统,让玩家有目标、有动力。
这些东西加进去之后,感觉游戏一下子就丰富起来。玩起来也更有意思。不过新的问题也随之而来。比如,商店里的商品怎么定价?仓库的容量怎么设置?任务的难度怎么控制?这些问题,又花我不少时间去调整。
继续优化,精益求精
游戏的基本框架搭好,接下来就是不断的优化和完善。比如,美化一下界面,让游戏看起来更舒服;优化一下代码,让游戏运行起来更流畅;增加一些音效和动画,让游戏玩起来更带感。
这个过程,就是一个不断发现问题、解决问题的过程。有时候,一个小小的改动,就能让游戏体验提升一大截。这种感觉,真的很爽!
最终成果,小有成就
经过一段时间的折腾,我的iOS农场游戏终于初具规模。虽然跟那些大厂的作品比起来,还差得远,但毕竟是自己一点一滴做出来的,还是挺有成就感的。
我每天都会打开自己的游戏玩一会儿,种种菜、养养动物,感觉特别放松。有时候,还会把游戏分享给朋友们,听听他们的意见,然后再继续改进。这种感觉,真的很
- 实践出真知: 只有自己动手去做,才能真正理解游戏的开发过程。
- 细节决定成败: 一个好的游戏,往往是由无数个细节堆砌起来的。
- 持续学习,不断进步: 游戏开发是一个不断学习的过程,只有不断学习,才能做出更好的游戏。
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也喜欢游戏开发,那就赶紧行动起来!