今天心血来潮,想搞搞iOS上的动作游戏,看看能不能弄出点新花样。之前也零零散散做过一些小游戏,但总觉得不够过瘾,这回打算好好折腾一下。
准备阶段
我得把我的老伙计——那台快要退休的MacBook Pro给翻出来。这机器虽然年纪大点,但跑跑Xcode还是没问题的。打开电脑,更新一下系统,清理一下桌面,感觉整个世界都清爽。
然后,我打开App Store,开始搜索各种动作游戏。我得看看现在流行别人都咋做的。我下载一堆游戏,从“击杀僵尸”到“暗影忍者”,挨个玩个遍。玩的时候,我还特意留意它们的操作方式、画面风格、还有那些让我觉得“哇,这个设计真棒”的小细节。
动手实践
玩归玩,正事儿还得干。我打开Xcode,新建一个项目。这回我想尝试做一个横版过关的动作游戏,有点像小时候玩的《超级玛丽》,但肯定要比那个更酷炫。
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我先从最基础的角色移动开始。导入一个我之前画的火柴人素材,然后开始写代码。写代码这事儿,有时候真挺让人头疼的。不过当我看到屏幕上的小火柴人能按照我的指令跑跑跳跳的时候,那种成就感,真是没法形容。
我给火柴人加点“料”。我给他加攻击动作,让他能挥拳踢腿。我还给他加几个敌人,就是那种最简单的,只会左右移动的小怪物。为让游戏更有挑战性,我把小怪物的移动速度调快一点,结果一不小心,我的小火柴人被虐得死去活来。
然后我就想,不能光挨打,得反击!于是我又给小火柴人加点特殊技能,比如二段跳、冲刺什么的。这下,小火柴人终于能稍微扬眉吐气一下。
遇到的问题
做游戏的过程不可能一帆风顺。我遇到各种各样的问题,比如:
- 内存泄漏: 游戏玩着玩着就卡死,搞得我一脸懵逼。后来查半天,发现是内存没管理有些东西用完没及时清理。
- 碰撞检测: 小火柴人和怪物经常“穿模”,要么就是明明没碰到,却判定为“打中”。这个问题我调很久,才勉强让它看起来正常点。
- 动画效果: 我想让小火柴人的动作更流畅,但加动画之后,发现角色的移动变得很奇怪。后来发现是动画帧和移动速度没匹配
最终成果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然离那些大作还差得远,但起码能玩。我给它起个名字,叫《火柴人大冒险》。
我把游戏装到我的iPhone上,自己玩一会儿。感觉还不错,虽然画面简陋点,但操作起来还挺带感的。特别是看到小火柴人一路过关斩将,打败大Boss的时候,心里还是有点小激动的。
这回的实践经历让我收获不少。我不仅复习一些旧知识,还学到一些新东西。最重要的是,我体会到做游戏的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是很让人满足的。
以后有机会,我还想继续完善这个游戏,给它加点更酷炫的技能,更丰富的关卡,甚至可能还会加点剧情进去。谁知道,也许有一天,我的这个小游戏也能火起来!