憋好久,终于把我的小目标实现——在iOS上捣鼓出一个战棋游戏!今天就来跟大家伙儿分享一下我的折腾过程。
起心动念
作为一个老游戏迷,战棋游戏一直是我的心头那种排兵布阵、运筹帷幄的感觉,真是让人欲罢不能!之前在手机上玩过不少战棋,像什么《三国志·战棋版》、《诸神皇冠》,都挺好玩的。但玩着玩着,我就开始琢磨:要是我自己也能做一个战棋游戏,那该多带劲!
摸索阶段
说干就干!我完全是个小白,啥也不懂。先是在网上搜罗一大堆资料,看看别人是怎么做的。发现好多游戏都提到《三国志》系列,还有《火焰纹章》什么的。看来要做战棋,三国题材是个不错的选择。
然后,我就开始琢磨用啥工具来做。本来想试试Unity,感觉挺强大的,但又听说做iOS开发得用Xcode。没办法,只能硬着头皮学。还网上教程一大堆,照猫画虎,总算把开发环境给搭起来。
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跌跌撞撞
环境搭好,接下来就是写代码。这过程真是太痛苦!各种报错、各种bug,简直让人抓狂。有时候一个小问题,能卡我好几天。记得有一次,为让角色在地图上移动,我折腾整整一个星期,发现竟然是坐标系搞错!
不过也正是这些挫折,让我一点点地积累经验。我开始学会调试代码,学会查资料,学会向论坛里的大佬们请教。慢慢地,我发现自己也能解决一些比较复杂的问题。
初见成效
经过几个月的努力,我的战棋游戏终于有一个雏形。虽然画面还很简陋,玩法也很简单,但看着自己创造的角色在棋盘上走来走去,那种成就感真是无法形容!
我还给游戏加一些简单的AI,让电脑也能跟我对战。虽然AI还很傻,经常做出一些让人啼笑皆非的举动,但至少能让我体验到对战的乐趣。
持续改进
我知道我的游戏还有很多不足之处。我打算继续完善它。比如:
- 美化画面:现在的画面太丑,得找个美术帮我画点好看的素材。
- 丰富玩法:现在的玩法太单调,得增加一些兵种、技能、道具什么的。
- 优化AI:现在的AI太傻,得让它变得更聪明一些。
- 增加剧情:我想给游戏加一个有趣的剧情,让玩家更有代入感。
我知道,这会是一个漫长的过程,但我相信,只要坚持下去,我一定能做出一个让自己满意的战棋游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,欢迎一起交流学习!