大家今天来跟大家聊聊我最近在iOS上捣鼓的一个小玩意——文字游戏。别误会,不是那种App Store里一搜一大把的成品游戏,是我自己动手,从零开始做的一个小东西。
我也就是心血来潮。刷手机的时候,看到App Store推荐的几款文字冒险游戏,像什么《王权》、《小小集团》之类的,玩几把,觉得挺有意思。但玩着玩着,就觉得,这些游戏的剧情我都摸透,要是能自己编剧情就好。
有这个想法,我就开始琢磨。我得弄明白,这种文字游戏是怎么跑起来的。想来想去,这玩意儿不就是根据你的选择,跳到不同的文字段落嘛有点像小时候玩的,那种根据选择跳转页码的书。
然后我就动手!打开Xcode,新建一个项目。刚开始真是一头雾水,各种界面、各种选项,看得我眼花缭乱。不过还我这人有个优点,就是爱折腾。遇到不懂的,就去网上搜,去论坛问。慢慢地,也摸到一些门道。
我先从最简单的开始。在界面上放一个文本框,用来显示剧情。然后再放几个按钮,代表不同的选择。点击不同的按钮,就让文本框显示不同的内容。这么一搞,还真有点文字游戏的样子。
- 第一步:显示剧情 我在界面上拖一个大大的文本框,用来显示故事内容。
- 第二步:添加选项 我又加几个按钮,每个按钮代表一个选项,比如“向左走”、“向右走”。
- 第三步:编写“剧本” 这部分最费脑子,我要根据不同的选择,写出不同的剧情发展。
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光有这些还不够。一个游戏,总得有个目标?不能让玩家瞎点一通,啥也不知道。我又加一些变量,用来记录玩家的状态,比如“生命值”、“金钱”之类的。根据玩家的选择,这些变量会发生变化。当“生命值”变成0的时候,游戏就结束。
为让游戏更有趣,我还加一些随机事件。比如,玩家在探索的过程中,可能会遇到一个神秘商人,可以用金钱购买道具。或者,突然蹦出一个怪物,要跟玩家战斗。这些事件,都是随机发生的,增加游戏的不确定性。
这个小游戏已经有点样子。虽然剧情还很简单,画面也很简陋(就是一堆文字和按钮),但毕竟是我亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。我把它分享给朋友们试玩,他们也觉得挺有意思,还给我提一些建议。
我打算继续完善这个游戏。比如,增加更多的剧情分支,设计更复杂的谜题,甚至,还可以考虑加入一些图片和音效。不过这些都是后话。一步一步来嘛先把基础打
一点小感悟
这回做文字游戏的经历,让我体会到“从零开始”的乐趣。虽然过程有点曲折,但每解决一个问题,每实现一个功能,都让我兴奋不已。而且通过这回实践,我对iOS开发也有更深入的解。以后,我还会继续尝试做一些更有趣的东西,到时候再来跟大家分享!