大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——在iOS上搞独立游戏。别看我平时就是个写博客的,心里一直有个游戏梦。
起因
话说前几天,我在App Store瞎逛,看到苹果搞个“聚焦独立游戏”的推荐,一下子就被吸引。里面好多游戏看起来都特有意思,什么《Hook》、《Spider 2》、《鲤》之类的,风格各异,一看就是那种小团队或者个人开发者搞出来的。这可把我羡慕坏,心想啥时候我也能整一个自己的游戏出来!
摸索阶段
有想法,咱就开干!不过一开始我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。毕竟之前也没接触过游戏开发这块儿,更别提iOS平台。于是我就开始在网上各种搜资料、找教程。
我得找个地儿下游戏?除App Store,我还发现一些别的平台,像什么《4399游戏盒》、《九游》、《悟饭游戏厅》之类的,上面也有不少独立游戏。不过我主要还是想在App Store上发布,所以就先放一边。
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工具选择
接下来就是选工具。因为我是打算在iOS上搞,所以得用苹果自家的那一套。我记得有个叫“爱思助手”的软件,好像可以用来管理iOS设备,还能装一些测试用的App。于是我就去官网下个最新的安装包,装在电脑上。
实践过程
有工具,我就开始琢磨怎么做。我在App Store上找一些看起来比较简单的独立游戏,比如《独立骑士团》这种,角色扮演类的,画面也不是特别复杂。我想着先从模仿开始,看看人家是怎么做的。
《独立骑士团》这游戏还挺有意思,三人小队,自动战斗,技能还能自己DIY。我发现他们用很多装备、符文之类的东西来组合出各种技能,感觉挺有创意的。我就想,我是不是也能用类似的方法来设计我的游戏?
我现在还没到能完全自己做一个游戏的水平,所以主要还是学习和模仿。我找一些iOS开发的教程,从最基础的开始看起,一点点地学。然后照着教程,试着写一些简单的代码,看看效果。
我还在App Store里头搜索"独立游戏"相关的游戏App都给下载下来,一个一个的体验,一个一个的琢磨。
这里头有款叫《恶果之地》的吸引我的注意,画风可爱而且脑洞很大。玩儿之后,我感觉自己也有点灵感,知道自己想做啥。
遇到的困难
这个过程中也遇到不少困难。比如有时候代码写半天,结果一运行就报错,或者出来的效果跟我想的完全不一样。这时候就得一点点地调试,看看问题出在哪儿。有时候真的挺让人头疼的。
一点小成果
不过经过一段时间的努力,我还真弄出一点小成果。虽然还不能算是一个完整的游戏,但至少也算是一个能跑起来的小demo。看着屏幕上自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
总结与展望
这回iOS独立游戏的尝试对我来说是一次很有意思的经历。虽然过程有点坎坷,但收获也不少。不仅学到一些iOS开发的基础知识,还对游戏开发有更深的解。更重要的是,我发现自己是真的喜欢这件事,以后肯定还会继续捣鼓下去的。没准哪天,你们就能在App Store上看到我做的游戏!
今天的分享就到这里。如果你们也对独立游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看。说不定下一个爆款游戏就出自你手!