大家今天来跟大家聊聊我最近折腾的一个事儿——搞一个iOS上的经营游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个平时喜欢瞎琢磨的普通人。我觉得这个过程还挺有意思的,就想跟大家分享分享我的“土办法”。
起心动念
事情是这样的,我平时挺喜欢玩一些经营类的小游戏,像什么开罗系列的,还有各种模拟城市之类的。玩多,就有点“手痒”,总想着自己也搞一个出来。我知道自己几斤几两,那些3A大作是别想,就琢磨着弄个简单的,自己玩着开心就得。
摸索阶段
那是真叫一个两眼一抹黑。啥也不懂,就知道个iOS是用Swift语言写的。于是我就去网上各种搜教程,看视频,啃文档。别说,这Swift还挺有意思的,学起来也不算太费劲。主要还是因为我要求不高,哈哈!
学点基础语法,我就开始琢磨着怎么把游戏“搭”起来。我先是画个草图,大概想想游戏里要有
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- 店铺:玩家可以建造和升级不同的店铺。
- 商品:每个店铺可以卖不同的商品。
- 顾客:顾客会来买东西,带来收入。
- 金钱:玩家可以用赚来的钱升级店铺,或者买新的店铺。
有大概的思路,我就开始“堆代码”。我用Xcode这个工具,苹果官方出的,挺好用的。我先是建一个项目,然后开始写各种“类”,什么店铺类、商品类、顾客类之类的。每个类里都定义一些属性,比如店铺的名字、等级、商品的名称、价格等等。
跌跌撞撞
这个过程肯定不是一帆风顺的。我经常遇到各种问题,比如代码写错,程序跑不起来,或者效果跟我想的不一样。这时候就得靠“百度大法”,各种搜,各种试,经常一搞就是一晚上。解决问题的过程也挺有成就感的。
为让游戏看起来更“像样”一点,我还去找一些免费的素材,比如店铺的图标、商品的图片之类的。把这些素材放到游戏里,感觉立马就不一样,哈哈!
初见成效
经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点“样子”。虽然还很简陋,很多功能都没有实现,但起码能跑起来。我可以在游戏里建造店铺,升级店铺,然后看着顾客来买东西,金钱一点点增加。这种感觉,还真有点“上头”!
后来我又陆续加一些功能,比如:
- 自动经营:就是让店铺可以自己赚钱,这样就不用一直点点点。
- 游戏存档:可以保存玩家的进度。
总结一下:
这过程虽然有点累,但是从自己的想法到做出一个能玩的小游戏,感觉还挺棒的!分享出来就是想跟大家说说,很多事情没有想象的那么难,只要肯去试,说不定就能搞出点名堂来!