今天心血来潮,想搞个跑酷游戏玩玩,就直接上手在iOS上开干!
准备工作
一开始嘛肯定得有个地儿让我跑起来,对?我先用Xcode搭个基本的框架,弄个角色,再弄点简单的地面。这地面不能太平整,得有点起伏,不然多没劲!
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今天心血来潮,想搞个跑酷游戏玩玩,就直接上手在iOS上开干!
准备工作
一开始嘛肯定得有个地儿让我跑起来,对?我先用Xcode搭个基本的框架,弄个角色,再弄点简单的地面。这地面不能太平整,得有点起伏,不然多没劲!
加入障碍
光跑也不行,得来点刺激的!我在路上加些障碍物,比如箱子、石头啥的。这玩意儿不能随便放,得有点规律,不然一会儿就把人玩死。
- 跳跃:遇到障碍,当然得跳过去!我给角色加个跳跃的动作,按一下屏幕就能跳起来,简单粗暴!
- 滑动:有些障碍,跳不过去,那就得滑铲!我在屏幕上加个下滑的手势,角色就能低头滑过去,完美!
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增加趣味性
跑跑,跳跳,滑滑,时间长也无聊。于是我又加些金币,让玩家在跑酷的过程中收集。收集金币有啥用?嘿当然是用来解锁新角色和新道具!
我还借鉴下《地铁跑酷》的思路,弄些加速道具,吃之后能跑得飞快,那感觉,真叫一个爽!
遇到的坑
做游戏哪有那么容易,我也遇到不少坑。
- 角色的跳跃高度没调要么跳不起来,要么跳得太高,直接飞出屏幕,尴尬!
- 障碍物放得太密集,玩家根本反应不过来,直接撞死,游戏体验极差!
- 金币的收集判定也有问题,有时候明明碰到,却没收集到,气死人!
不过这些问题都被我一一解决。不断地调试,不断地修改,最终,我的跑酷游戏总算是有点样子。
最终效果
虽然画面比较简陋,但是基本的功能都有。能跑、能跳、能滑,还能收集金币、使用道具,玩起来还挺带劲的!
这回实践,让我对iOS游戏开发有更深的解。下次,我要挑战更复杂的游戏!