大家最近我迷上用Java搞点小玩意儿,心血来潮想做个三国题材的游戏。今天就跟大家分享一下我的“java三国游戏”实践过程,纯属个人爱大佬们轻喷哈!
灵感乍现,开干!
我就琢磨着,三国游戏嘛肯定得有那些个英雄人物,什么关羽、张飞、赵云之类的,还得能让他们动起来,有点儿互动啥的。于是我撸起袖子就开始干!
搭架子,选角色
我先是把游戏的基本框架给搭起来。想想看,得有个地方放这些英雄,还得让他们能互相“切磋切磋”。我这里用一些简单的类来表示这些角色,比如“赵云”这个类,里面有他的名字、攻击力、生命值什么的。
- 创建一个游戏主类,用来启动和控制整个游戏流程。
- 创建一个角色类,用来表示三国里的各个英雄人物。
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让英雄动起来
光有角色还不行,得让他们能打起来!我给每个角色都加些“技能”,比如攻击、防御什么的。然后,我就开始写代码,让这些角色能根据我的指令动起来!
- 给角色类添加攻击和防御的方法。
- 在游戏主类中添加让角色互相攻击的逻辑。
加点料,更热闹
基本的功能有,但总觉得少点于是我又给游戏加些“调料”。比如说,我加个简单的地图,让角色能在上面跑来跑去;还加些随机事件,比如走着走着突然遇到个敌人,或者捡到个宝贝啥的,这样玩起来更有意思!
- 创建一个简单的地图类,用数组来表示。
- 在游戏主类中加入随机事件的逻辑,让游戏更有趣。
不断修修补补
做游戏哪有一次就成功的。在做的过程中,我不断地发现问题,解决问题。比如,有时候角色的攻击力设置得太高,一下子就把对方给秒;有时候地图上的障碍物太多,角色都走不动路。我就这样一点点地调整,一点点地完善,乐在其中!
小有成就,继续加油!
经过一段时间的折腾,我的“java三国游戏”也算是有模有样。虽然还很简单,很多地方需要改进,但看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的!我会继续努力,把它做得更好玩!
今天的分享就到这里。大家如果有什么想法或者建议,欢迎留言交流哈!下次有机会,我再跟大家分享我做的其他小玩意儿!