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今天心血来潮,想搞点不一样的东西,于是我就琢磨着能不能自己动手做个Java小游戏。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。 准备工作 得有个目标对?不能盲目地就开始敲代码。我翻翻以前的旧书,又在网上搜搜,发现好多人都做过贪吃蛇、俄罗斯方块之类的小游戏。我也挺喜欢这些经典游戏的,不过考虑到时间问题,我决定先从简单的入手,就做个贪吃蛇好!...

今天心血来潮,想搞点不一样的东西,于是我就琢磨着能不能自己动手做个Java小游戏。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。

准备工作

得有个目标对?不能盲目地就开始敲代码。我翻翻以前的旧书,又在网上搜搜,发现好多人都做过贪吃蛇、俄罗斯方块之类的小游戏。我也挺喜欢这些经典游戏的,不过考虑到时间问题,我决定先从简单的入手,就做个贪吃蛇好!

然后,就是开发环境。我电脑上早就装好JDK和Eclipse,这些都是现成的,省不少事。不过为以防万一,我还是检查一下Java环境变量,确保一切就绪。

开工

新建项目:在Eclipse里新建一个Java项目,取名叫"SnakeGame",听起来还挺像那么回事的。

设计界面:我记得以前用Java做过一些简单的图形界面,主要是用到Swing这个东西。这回也一样,我先创建一个JFrame作为游戏的主窗口,然后在里面添加一个JPanel作为游戏的主要区域,蛇和食物都会在这个区域里显示。

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画蛇和食物:这部分稍微有点复杂。我一开始的想法是用一个个小方块来表示蛇的身体,然后用一个圆形表示食物。在JPanel上画这些图形,需要重写它的paintComponent方法,然后利用Graphics对象来绘制。

让蛇动起来:这可是个关键步骤!我想想,蛇的移动就是不断地改变它身体每个小方块的位置。我用一个ArrayList来存储蛇的身体,每次移动的时候,就把ArrayList里面的元素一个个地往前挪,然后在头部添加一个新的方块,在尾部去掉一个旧的方块,这样看起来就像蛇在移动一样。

控制蛇的移动:我给JFrame添加键盘监听器,这样当玩家按下上下左右键的时候,程序就能接收到,然后根据按键来改变蛇头的方向。

碰撞检测:这部分也挺重要。我写两个方法,一个用来检测蛇是否撞到自己的身体,另一个用来检测蛇是否吃到食物。如果撞到自己,游戏就结束;如果吃到食物,蛇的身体就会变长,同时生成一个新的食物。

遇到的问题

  • 问题一:刚开始的时候,我发现蛇动得特别快,一眨眼就跑出屏幕。后来我才意识到,我需要在每次循环之间加上一个短暂的延时,控制一下游戏的速度。
  • 问题二:画出来的蛇和食物有点丑,方方正正的。我试着调整一下颜色和大小,稍微好一点,不过还是不太满意。

成果展示

经过一番折腾,我的贪吃蛇小游戏终于能玩!虽然界面比较简陋,但是基本的功能都有。看着自己亲手做出来的小游戏,还是挺有成就感的。

下一步计划:

我打算继续完善这个小游戏,比如:

  • 美化一下界面,让它看起来更漂亮。
  • 增加一些音效,让游戏更生动。
  • 添加一些新的功能,比如关卡、障碍物等等。

这回的实践让我对Java游戏开发有一个初步的解,也激发我继续学习的兴趣。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏,比如俄罗斯方块、飞机大战之类的。