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Java开发游戏能做什么?这些热门游戏类型供你选择!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用Java开发游戏。别担心,不是啥高大上的东西,就是几个经典小游戏,纯粹是个人兴趣,边学边做,也踩不少坑,今天就来跟大家分享分享我的实践过程。 一开始的冲动 就是想重温一下小时候玩过的那些经典游戏,像什么俄罗斯方块、贪吃蛇、坦克大战之类的。然后就琢磨着,能不能自己动手做一个出来?正好自...

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用Java开发游戏。别担心,不是啥高大上的东西,就是几个经典小游戏,纯粹是个人兴趣,边学边做,也踩不少坑,今天就来跟大家分享分享我的实践过程。

一开始的冲动

就是想重温一下小时候玩过的那些经典游戏,像什么俄罗斯方块、贪吃蛇、坦克大战之类的。然后就琢磨着,能不能自己动手做一个出来?正好自己也在学Java,就当练练手。

准备工作

我得有个Java开发环境。我用的是JDK 1.8,这玩意儿现在挺常见的,网上教程也多,下下来安装好就行。然后, 我选Eclipse作为开发工具,这东西用起来比较顺手,界面也比较友

从简单的开始

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我可不敢一开始就挑战高难度的,所以先从最简单的俄罗斯方块开始。 定义游戏里的各种形状,用数组来表示, 琢磨怎么让这些方块动起来,下落、旋转、左右移动,这些都得用代码来实现。这里头就用到Java的变量、数据类型、判断语句、循环结构这些基础知识。一开始真挺懵的,不过慢慢调试,总算有点样子。

  • 俄罗斯方块搞定,我开始挑战贪吃蛇。
  • 贪吃蛇得有个地图,我用一个二维数组来表示。
  • 蛇的移动,就是数组元素的改变。
  • 吃到食物,蛇就变长,这又涉及到数组的操作。

图形界面

光有逻辑还不行,还得有个界面让玩家能看到。于是 我开始学习Java里怎么创建窗口,怎么画图。这里用到Java的简单窗口创建、图形图片绘制这些技术。画出来的东西那叫一个丑,不过慢慢调整,也像模像样。为让画面更流畅, 我还研究一下双缓存技术,防止画面闪烁。

加入交互

游戏嘛总得能操作才能玩。 我又研究Java里的事件处理,包括鼠标事件和键盘事件。这样,玩家就能通过键盘或鼠标来控制游戏。比如,在俄罗斯方块里,可以用方向键来控制方块的移动和旋转;在贪吃蛇里,可以用方向键来控制蛇的移动方向。

碰撞检测

玩游戏,难免会碰到各种情况,比如俄罗斯方块堆满,贪吃蛇撞到自己或者墙壁,这些都得判断出来。这就是碰撞检测, 我用Java里的判断语句来实现这些逻辑。比如,判断贪吃蛇的头是否和身体或者墙壁重合,如果重合,那就游戏结束。

继续挑战

搞定俄罗斯方块和贪吃蛇,我又陆续做坦克大战、飞机大战这些小游戏。每个游戏都有不同的挑战,但基本上都离不开上面说的那些基础知识。做坦克大战的时候,我得考虑坦克的移动、射击、敌人的AI等等;做飞机大战的时候,我得考虑飞机的移动、子弹的发射、敌机的生成和移动等等。

总结

这一通折腾下来,虽然做的都是些小游戏,但还是挺有成就感的。不仅复习Java的基础知识,还学到一些新的东西。最重要的是,把学到的东西用起来,这种感觉真的很棒!这些小游戏还有很多可以改进的地方,以后有时间再慢慢完善。今天的分享就到这里,希望能给想用Java做游戏的朋友们一点点启发。