今儿心血来潮,想搞个游戏玩玩,就选Java来开发。你还别说,用Java做游戏,还真有点意思!
我是有点懵的。毕竟平时Java都是用来写些企业级的东西,什么网站后台,各种系统。突然要拿来做游戏,还真不知道从哪下手。
上网一搜,资料还真不少。有人说Java做游戏不行,效率低,还不能直接操作内存。但也有人说,Java啥都能做,就是得通过虚拟机,有点限制。不过好在Java可以调用C的类库,这倒是个好消息。
摸索阶段
我先是找些小游戏的例子,像什么“弹弹堂”,还有些塔防游戏。看人家说,塔防游戏得“建造完善的传送带防御矩阵,用来给防御塔提供弹药,生产更多的材料,保护自己的家园。”听着就挺带劲!
- 先是把Java环境配下个最新的JDK。
- 然后找个顺手的IDE,我用的是IntelliJ IDEA,毕竟平时也用它。
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开干!
我决定先从简单的开始,就弄个最基本的塔防游戏雏形。先不搞那些花里胡哨的,就把最核心的给实现。
搭建框架
我建几个类,一个用来表示地图,一个表示敌人,一个表示防御塔,还有一个主类来控制游戏的逻辑。
这过程可真够折腾的。一会儿遇到个空指针异常,一会儿又发现逻辑不对,敌人不按套路走。不过好在,我这人就喜欢解决问题,遇到问题就调试,一步一步来,总能找到原因。
实现基本功能
先是在地图上画几个格子,然后让敌人从起点沿着路径走到终点。这部分弄完,感觉还挺有成就感的。
我又加防御塔。点击地图,就能在格子上建个塔。塔能自动攻击进入射程的敌人。这部分稍微复杂点,涉及到计算距离什么的,不过也还算顺利。
实现效果
经过几天的折腾,总算是把基本功能给实现。虽然画面简陋,就是几个方块和圆圈,但好歹能跑起来。敌人能动,塔能打,基本的游戏循环也跑通。
看着屏幕上那些动来动去的小方块,心里还真有点小激动。虽然这只是个开始,离一个完整的游戏还差得远,但起码证明,Java也是能做游戏的嘛
我还打算加点音效,再丰富一下游戏内容,比如多加几种敌人,几种塔,再加点升级系统什么的。路还长着,慢慢来!