今天心血来潮,想搞个Java小游戏玩玩,就整个坦克大战。别看这游戏好像挺老,但真从头做起来,还是挺有意思的。
第一步,当然是先搭个架子。
我一开始琢磨着,这游戏应该不难?结果一上手,发现要考虑的东西还真不少。地图怎么画?坦克怎么动?子弹怎么飞? 想想都头大。
我先在网上找些资料,看看别人是怎么做的。发现大部分都是用Java的Swing或者AWT来画图。我也就照着这个路子来。
然后,就是画地图和坦克。
我一开始用的是简单的矩形和圆形来表示,能跑是能跑,但丑得我自己都看不下去。后来我找些坦克大战的素材图片,替换一下,这下看着舒服多。
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- 创建游戏窗口,设置标题。
- 添加键盘监听,让坦克能动起来。
- 画出坦克和障碍物。
- 实现坦克的移动和射击。
就是让坦克动起来。
这里我用的是键盘监听,按上下左右键,坦克就往对应的方向移动。还得判断边界,不能让坦克跑出地图外。
最麻烦的,是子弹的逻辑。
子弹要能沿着坦克的炮筒方向发射,还得判断是否击中目标。击中后,坦克或者障碍物得有相应的反应,比如消失或者爆炸。
优化之路,漫漫无期
游戏基本功能完成后,我发现运行起来有点卡,特别是子弹多的时候。我就想着怎么优化一下。
我发现,游戏里有很多对象,比如子弹、坦克、障碍物,这些对象在不断地创建和销毁,很消耗资源。我就想,能不能把这些对象重复利用?
于是我搞个对象池,把暂时不用的对象放进去,需要的时候再拿出来用。这样一来,就减少对象的创建和销毁次数,游戏运行起来流畅多。
我还发现,游戏里有很多重复计算,比如判断子弹是否击中目标,每次都要遍历所有的目标对象。我就想,能不能把这些计算结果缓存起来?
于是我用HashMap来存储一些计算结果,避免重复计算。虽然代码看起来复杂些,但性能确实提升不少。
我还把一些不常用的方法和类,加上final修饰符,据说这样也能提高一点点性能。
经过一番折腾,这个小游戏总算是能流畅运行。虽然还有很多可以改进的地方,但这回的实践让我对Java游戏开发有更深的解。以后有时间,再继续完善!