今儿个心血来潮,想搞个Java小游戏玩玩,以前总觉得游戏开发老高级,咱也来试试水。
准备工作
得有个Java开发环境。这玩意儿就跟炒菜得有锅一样,没它不行。
- 下载个JDK,这玩意儿是Java的开发工具包,就跟厨子的刀具一样。
- 装个IDE,我用的IntelliJ IDEA,这玩意儿就跟个智能厨房似的,用起来顺手。
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搞个窗口出来
游戏得有个界面不是?先整个窗口出来,就跟搭戏台子一样。
我记得Java里有个叫JFrame的玩意儿,专门用来做窗口的。新建个类,继承JFrame,然后写个main方法,在里面设置一下窗口的大小、标题啥的,再让它显示出来。这就像搭个空架子,啥也没有,但起码有个地儿。
画点东西上去
光有个空窗口多没劲,得画点东西上去。我琢磨着,先画个小球,就当是游戏主角。
Java里有个Graphics类,可以用来画图。在窗口类里重写一个叫paint的方法,用Graphics对象画个圆,这就像在戏台上画个主角。
让小球动起来
光画个死东西有啥意思,得让它动起来才好玩。
我琢磨着,用个线程来控制小球的运动。每隔一段时间,就改变一下小球的位置,然后重新画一下,这就像让主角在戏台上跑起来。
这里头有个小坑,就是重画的时候,得调用repaint方法,而不是直接调用paint方法。repaint方法会通知系统,这个组件需要重新绘制,然后系统会在合适的时候调用paint方法。直接调用paint方法,可能会出问题。
加点交互
光让小球自己动没啥意思,得能跟玩家互动才好玩。
我琢磨着,加个键盘监听器,让玩家可以通过键盘控制小球的移动。这就像给主角加遥控器,想让它往哪儿走就往哪儿走。
Java里有个KeyListener接口,可以用来监听键盘事件。给窗口添加一个KeyListener,然后在KeyListener的keyPressed方法里,根据按下的键来改变小球的速度,这就像给遥控器加按钮。
收工
折腾一下午,总算搞出个能动的小球。虽然简陋点,但好歹也是个游戏,哈哈。这就像搭个简易戏台,演个小品,虽然不咋地,但好歹也算是个节目。
这回实践,让我对Java游戏开发有个初步的解。原来游戏开发也没那么神秘嘛就是把一堆东西组合起来,让它们按照一定的规则动起来。以后有空,再继续深入研究研究。