大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版的MOBA游戏。你们也知道,平时玩那些联网的MOBA,有时候网络卡一下,或者遇到个猪队友,那叫一个心累!所以我就琢磨着,能不能自己搞个单机的,想怎么玩就怎么玩,多爽!
说干就干
刚开始,我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。不过咱是谁,那可是有股子不服输的劲儿!先去网上搜一圈,看看有没有现成的。你还别说,真找到几个:
- 英雄传说!
- 奇葩战斗家
- 混沌与秩序:英雄战歌
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这些游戏名字听起来都挺带劲的,我就挨个下载下来试试。《英雄传说!》这个还挺有意思,能一个人控制三个英雄,在不同路线上推塔,有点意思。《奇葩战斗家》的画面和音乐都不错,玩起来挺欢乐的。《混沌与秩序:英雄战歌》是大公司做的,操作和视觉效果都挺棒。这些游戏给我不少启发,总感觉还是少点什么。我想做的,是一个更纯粹、更简单的单机MOBA,没有那么多花里胡哨的东西。
开始动手
我开始尝试自己搭建一个简单的MOBA游戏框架。我选最基本的游戏模式:控制一个英雄,在一条路上跟电脑控制的敌人对战。这过程可真是费老劲,光是让英雄动起来,就花我好几天时间。英雄的攻击、技能、小兵、防御塔……这些东西一个个加上去,感觉就像是在搭积木,一点点把这个小世界给堆起来。
我自己的体会,做单机游戏最麻烦的还是AI。联网游戏里,对手都是真人,你只需要考虑怎么把玩家的操作反馈到游戏里就行。但单机游戏不一样,电脑控制的敌人,你得告诉它什么时候该攻击,什么时候该放技能,什么时候该撤退……这玩意儿,比写游戏逻辑本身还难!
成果初现
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,操作也比较简单,但好歹能玩!我控制着我的小英雄,在一条路上跟电脑AI控制的敌人打得有来有回。看着自己的英雄一步步推掉敌人的防御塔,摧毁敌人的基地,那种成就感,真是没法形容!
这个小游戏还有很多需要改进的地方。比如英雄的平衡性、AI的智能程度、地图的多样性等等。不过这毕竟只是个开始嘛我相信,只要我继续努力,一定能把它做得更
今天的分享就到这里。如果你也对单机游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个火爆的单机游戏,就出自你手!