大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么琢磨 Playrix 家的游戏的,过程还挺有意思的。
捣鼓前的准备
我是真喜欢玩他们家的《梦幻家园》还有《梦幻花园》,就特好奇这游戏咋做出来的。然后我就开始在网上到处搜资料,看看有没有啥能用的工具。
找一圈,发现好多人都说这游戏是用 Cocos2d-x 引擎做的,然后我就去下个 Cocos2d-x,...
大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么琢磨 Playrix 家的游戏的,过程还挺有意思的。
捣鼓前的准备
我是真喜欢玩他们家的《梦幻家园》还有《梦幻花园》,就特好奇这游戏咋做出来的。然后我就开始在网上到处搜资料,看看有没有啥能用的工具。
找一圈,发现好多人都说这游戏是用 Cocos2d-x 引擎做的,然后我就去下个 Cocos2d-x,准备开始动手试试。
开始动手
刚开始真是一头雾水,啥也不懂。我就先从最简单的开始,照着 Cocos2d-x 的官方文档,一步一步学着创建项目,添加场景,还有精灵啥的。
- 创建项目: 跟着教程,用命令行工具创建个新项目,还挺顺利。
- 添加场景: 游戏得有个开始界面,我就试着加个场景,放张背景图上去。
- 添加精灵: 想着得在游戏里放点啥东西,就试着加个小人,让它能在屏幕上跑来跑去。
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这中间可没少遇到问题,有时候代码写错,游戏就跑不起来,有时候加东西,结果显示不出来。我就到处查资料,问大佬,一点一点改,总算是把这些问题都给解决。
深入研究
基本的东西会之后,我就开始琢磨 Playrix 游戏的那些特色玩法。比如《梦幻家园》里的三消玩法,还有房间装饰啥的。
三消这块,我一开始想自己写,结果发现太复杂,根本搞不定。后来我就去网上找些开源的三消代码,拿来研究,改改,总算是弄出个能玩的三消。
房间装饰这块,我主要是研究怎么在游戏里添加家具,怎么让玩家能拖动家具,改变家具的位置。这块内容也挺多的,不过一点点来,总算也搞定。
最终成果
折腾这么久,虽然没能做出一个跟 Playrix 游戏一模一样的,但也算是有模有样。至少,我自己玩着还挺开心的,哈哈!
这回的实践经历,让我学到不少东西。以后我还想继续研究游戏开发,做出更多好玩的东西来!