大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——RPG回合制游戏。这玩意儿,说白,就是你一下我一下,轮着来的那种,特别有意思!
我对这东西也是一头雾水,啥也不懂。后来我寻思着,这东西肯定得有个规矩?不然不就乱套嘛于是我就去网上扒拉一些资料,算是对“回合制”这三个字有点概念。
有概念,咱就开干!
我先是琢磨着,得有个地方让大家伙儿打架?于是我就弄个场景,就像是搭个戏台子。然后,我又琢磨着,得有几个角色?不然谁跟谁打?于是我又捏几个小人儿,有正派有反派,让他们在戏台子上对峙。
就是关键的回合制。我琢磨着,这玩意儿得有个顺序?不能一窝蜂地乱打一气。于是我就给每个角色定个速度值,速度快的先出手,慢的就只能等着挨打。
- 每个角色轮流行动,这叫“回合”。
- 每个回合里,角色可以做一些事情,比如攻击、防御、用个啥技能之类的。
- 等所有角色都行动完,这一个回合就算结束,然后开始下一个回合。
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然后,我就开始写代码。这玩意儿,说起来简单,做起来可真要命!我一会儿要处理角色的行动,一会儿要计算伤害,一会儿又要判断胜负,忙得我晕头转向的。
实现过程
不过好在功夫不负有心人,经过我一番折腾,总算是把这游戏的雏形给弄出来!虽然现在看起来还比较简陋,角色也没几个,技能也少得可怜,但是,它能跑起来!
看着屏幕上那几个小人儿你来我往地打架,我心里别提多高兴!这感觉,就像是自己亲手创造一个世界一样,特别有成就感!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如增加更多的角色、技能,优化战斗的流畅度等等。不过这都是后话,以后有时间再慢慢折腾!
这回的实践经历让我收获很多,不仅对回合制游戏有更深入的解,还锻炼自己的动手能力。我觉得,这玩意儿,真挺有意思的,以后有空,我还要继续研究研究!
今天就跟大家分享到这里。下次有啥好玩的东西,我再来跟大伙儿唠嗑!