大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个能联机的RPG游戏。这事儿可把我折腾够呛,不过弄出来还是挺有成就感的。
最初的想法
我就寻思着,现在单机RPG玩着有点没劲,要是能跟朋友一起玩,那得多带劲!于是我就开始琢磨,咋才能实现这个想法。
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大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个能联机的RPG游戏。这事儿可把我折腾够呛,不过弄出来还是挺有成就感的。
最初的想法
我就寻思着,现在单机RPG玩着有点没劲,要是能跟朋友一起玩,那得多带劲!于是我就开始琢磨,咋才能实现这个想法。
选游戏和定方向
我先是在网上扒拉一堆游戏,像什么《原神》、《黑色沙漠》,还有什么《暗黑破坏神:不朽》,都挺火的。但就喜欢自己动手,所以决定自己搞一个!然后又看到什么《鬼泣-巅峰之战》、《崩坏3》,我就想,要不就做个动作类的,打起来肯定爽!
开始动手
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- 先是选引擎,这玩意儿就跟盖房子的地基似的,得选个好用的。
- 然后是搭框架,就跟搭积木似的,把游戏的基本结构给弄出来。
遇到的困难
- 刚开始,我对联机这块儿完全没概念,啥协议、同步,听着都头大。
- 然后就是各种bug,一会儿角色卡住,一会儿服务器崩,真是让人抓狂。
- 资源优化也是个问题,就弄几个小人,还整天掉帧!
解决过程
- 为搞懂联机,我可是下血本,各种资料、教程,啃好久。
- 然后就是找bug,改bug,这个过程简直没完没,我都快成“找茬”高手。
- 优化上,尝试各种方法,模型能省就省,动画能砍就砍。
实现效果
经过一番折腾,总算是把游戏给弄出来。虽然画面简陋点,但好歹能跟朋友一起玩,而且还是个RPG!看着自己做出来的东西,心里还是美滋滋的。
这回的经历让我学到不少东西,也更深刻地体会到做游戏的艰辛。不过只要有想法,有热情,就一定能做出自己喜欢的东西!
这回就分享到这儿,下次有啥好玩的事儿再跟大家唠!