大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个事儿——单机 SLG 游戏。别看我平时都分享些工作上的东西,私底下,我可是个游戏迷,尤其是策略类的,玩起来那叫一个上头!
话说回来,为啥突然想搞这个?还不是因为最近市面上的游戏,要么氪金氪到肝疼,要么就是各种社交,玩个游戏比上班还累。我就琢磨着,能不能自己弄个简单点的,就纯粹的策略,想啥时候玩就啥时候玩,多爽!
刚开始,我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜资料,看别人都咋做的。看不少帖子,发现好多人推荐《三国志?战略版》、《部落冲突》啥的,还看到《二战风云2》这种二战题材的,感觉都挺有意思。不过我这人有点怀旧,更喜欢那种老式的,像《东周模拟战》、《帝国军团罗马》这种,更有味道。
然后我就开始动手。先是把游戏的核心玩法给定下来,就是那种最经典的,造兵、占地、升级、打仗。然后,我就开始画地图。这步可把我给难住,我这美术功底,基本为零,画出来的东西,简直惨不忍睹。没办法,只好去网上找些现成的素材,拼拼凑凑,总算弄出个能看的。
接下来就是写 AI 。这块也挺费劲,得让电脑控制的势力有点脑子,不能太蠢,也不能太聪明,不然玩家没法玩。我一开始写的 AI,简直就是个送财童子,各种白给。后来我一点点调整,加点策略,比如让它优先攻击弱小的势力,集中兵力攻打关键位置啥的,这才有点样子。
然后就是不断地测试,玩,测试,玩……
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- 我发现兵种之间太不平衡,弓箭手简直无敌,近战兵种就是炮灰。
- 后来我又发现地图上有几个地方,资源特别丰富,谁占谁就赢,这还玩个
- 再后来我又发现 AI 有时候会做出一些匪夷所思的操作,比如把所有兵力都派去攻打一个空城,然后老家被人偷……
就是各种问题,各种改。不过看着游戏一点点变得完善,那种成就感,真是没法说!
最终成果
经过一段时间的爆肝,我的这个小游戏终于有点样子。虽然画面还是很简陋,AI 也不是特别聪明,但是玩起来还挺有意思的。至少,我自己是玩得不亦乐乎。哈哈,不知道有没有人愿意试试我做的这个小玩意儿?
今天的分享就到这儿。以后有啥好玩的,我再来跟大家唠!