今天跟大伙儿聊聊我咋捣鼓出游戏UI界面的。刚开始,我也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来慢慢摸索,也算是有一点心得,今天就来跟大家分享一下。
第一步:接到活儿,先别慌
接到一个游戏UI设计的活儿,我第一件事就是仔细看需求。这可不是走过场,得弄明白人家想要啥样的。我会反复琢磨这个游戏是啥风格,主题是大概要放哪些文字信息。这一步要是没搞清楚...
今天跟大伙儿聊聊我咋捣鼓出游戏UI界面的。刚开始,我也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来慢慢摸索,也算是有一点心得,今天就来跟大家分享一下。
第一步:接到活儿,先别慌
接到一个游戏UI设计的活儿,我第一件事就是仔细看需求。这可不是走过场,得弄明白人家想要啥样的。我会反复琢磨这个游戏是啥风格,主题是大概要放哪些文字信息。这一步要是没搞清楚,后面做的再好看也是白搭。
第二步:找工具,磨刀不误砍柴工
接下来就是选工具。我主要用的是PS和AI。PS嘛大家都知道,处理图片那是杠杠的,游戏界面、图标啥的,我都用它来搞。AI,我主要用它来画图标,毕竟是矢量图,放大缩小都不怕糊。
第三步:动手画,边画边琢磨
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工具选好,就开始动手画。我会先搭个框架,把主要的界面元素都摆上去,看看整体效果咋样。然后就是一点点细化,调整颜色、字体、大小啥的。这个过程挺费时间的,得有耐心,反复调整,直到自己满意为止。
- 布局:我一般会先确定好各个元素的位置,比如按钮放哪儿,血条放哪儿,都得考虑清楚。
- 配色:颜色搭配可不能乱来,得符合游戏的整体风格,让人看着舒服。
- 字体:字体也得选好,要清晰易读,还得跟游戏风格搭调。
第四步:多看看别人的作品,学习学习
画的过程中,我也会多看看别人的优秀作品,学习人家的设计思路和技巧。这可不是抄袭,是借鉴,取长补短嘛看到好的设计,我会琢磨人家是怎么做的,然后尝试用到自己的设计里。
第五步:反复修改,精益求精
初稿画完,可不算完。我会反复修改,看看哪里还能再优化一下。有时候还会请教一些前辈或者朋友,听听他们的意见。毕竟旁观者清嘛
做游戏UI设计,就是个不断学习、不断实践的过程。没有啥捷径可走,就是得多看、多练、多琢磨。希望我的这点小经验,能对大家有所帮助!