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unity2d游戏开发工具有哪些?选对工具事半功倍!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的Unity2D游戏开发,从头到尾的把过程给你们分享一遍,希望对你们有点帮助。 整点啥? 我就琢磨着,要做个啥样的2D游戏?平台跳跃?射击?还是解谜?后来我决定搞个简单的平台跳跃游戏,就那种马里奥似的,操作简单,但是玩起来有意思。 ...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的Unity2D游戏开发,从头到尾的把过程给你们分享一遍,希望对你们有点帮助。

整点啥?

我就琢磨着,要做个啥样的2D游戏?平台跳跃?射击?还是解谜?后来我决定搞个简单的平台跳跃游戏,就那种马里奥似的,操作简单,但是玩起来有意思。

准备工作

先装软件:当然是先装Unity Hub,然后通过Hub安装一个Unity编辑器版本,我选的是比较新的版本,主要是想体验一下新功能。你们选哪个版本都行,差别不大的。

找素材:有工具,还得有素材!我在网上扒拉一些免费的像素风格素材,包括角色、地面、背景啥的。有能力的同学可以自己画,我这手残党就算。

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搭建场景

创建项目:打开Unity,新建一个2D项目,起个名字,选个保存位置,然后就等着它创建

导入素材:把之前找好的素材一股脑拖到项目里。Unity会自动识别图片、音频什么的,还挺方便的。

搞个地面:Unity有个叫Tilemap的功能,特别适合做这种2D游戏的地面。我先创建一个Tilemap,然后把地面素材拖进去,就跟搭积木似的,把地面给拼出来。还能弄不同的地形,比如斜坡、悬崖啥的。

放个主角:把主角的素材也拖到场景里,调整一下大小和位置。这会儿主角还只是个图片,不能动,下一步就让它动起来。

让主角动起来

加组件:给主角添加几个组件,Rigidbody 2D(刚体),Box Collider 2D(碰撞器)。刚体可以让主角受物理效果影响,比如重力;碰撞器可以让主角跟地面之类的物体发生碰撞。

写代码:主角要怎么动,就得靠代码控制。我写个简单的脚本,监听键盘输入,按下左右键就让主角左右移动,按下空格键就让主角跳起来。代码不复杂,都是些基本的移动、跳跃逻辑。

调整参数:写完代码,还得在Unity里调整各种参数,比如主角的移动速度、跳跃高度、重力大小等等。这些参数得反复尝试,才能找到一个合适的手感。

加点料

背景音乐:光有画面没声音可不行。我找个欢快的背景音乐,放到场景里,再加个Audio Source组件,让音乐循环播放。

动画效果:主角跑起来的时候,得有个跑步的动画?我把主角的几张跑步的图片做成一个动画,然后在代码里控制,主角移动的时候就播放这个动画。

摄像机跟随:主角跑出屏幕外咋办?得让摄像机跟着主角跑!Unity有个叫Cinemachine的工具,专门干这个的。我装这个工具,然后创建一个Virtual Camera,让它跟着主角,这样主角就始终在屏幕中间。

敌人和障碍物:游戏里不能只有主角,还得加点敌人和障碍物。我弄个简单的敌人,让它在地面上来回巡逻,主角碰到它就挂。我还加些尖刺之类的障碍物,增加点难度。

优化和打包

精灵图集:把一堆小图片打包成一张大图,可以减少Draw Call,提高游戏性能。Unity自带Sprite Atlas工具,可以很方便的做这个事情。

测试和调试:游戏做完得测试!我自己在电脑上玩几遍,又找几个朋友帮我测试,发现不少bug,然后一个个修复掉。

打包发布:测试没问题,就可以打包发布。Unity支持打包成各种平台的游戏,比如Windows、Mac、Android、iOS等等。我打包一个Windows版本,可以直接在电脑上玩。

这回分享就到这里,希望大家喜欢。整个过程还挺有意思的,虽然遇到不少问题,但是解决问题的过程也很有成就感。大家也赶紧动手试试!